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League of Legends
League of Legends — tanques por defensa
Campeones que Riot clasifica como Tanque, ordenados por su valoración de defensa de 0 a 10. Dice lo resistente que es cada uno por diseño, no cómo los trata el parche actual.

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League of Legends — más daño según Riot
Riot puntúa a cada campeón de 0 a 10 en ataque y en magia; esto suma los dos. Es la descripción que hace el propio juego de un campeón, no una medición de partidas, y no dice nada de quién está ganando ahora.

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League of Legends — por dónde empezar
No es una clasificación de poder. Es la valoración de dificultad que publica Riot para cada campeón, de 0 a 10, para que puedas elegir el primero sabiendo a qué te apuntas. S perdona; D pide mucho antes de devolver nada. Hasta 12 campeones por nivel, por orden alfabético.

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League of Legends — tiradores por ataque
Campeones que Riot clasifica como Tirador, ordenados por su valoración de ataque de 0 a 10. Es una descripción del diseño, no una clasificación por winrate: sirve para ver quién está hecho para el daño puro y quién lo cambia por utilidad.

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League of Legends — los más duros sobre el papel
La valoración de defensa que publica Riot, de 0 a 10. Con la misma advertencia: describe el diseño del campeón, no cómo va el parche.

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League of Legends — magos por daño mágico
Campeones que Riot clasifica como Mago, ordenados por su valoración de magia de 0 a 10. Dice qué magos diseña el juego alrededor del daño de hechizos, no cuáles están ganando este parche.










