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Listas publicadas por jugadores y un editor para crear la tuya en un par de minutos.

Heroes of the Storm
Heroes of the Storm — quién decide una pelea
Una valoración del equipo, no una medición: Blizzard no publica winrates de este juego, así que esto es nuestra lectura de cuánto puede cambiar un héroe un cinco contra cinco por sí solo. S lo cambia con estar; D necesita que los otros cuatro se lo monten.

Heroes of the Storm
Heroes of the Storm — sanadores para jugar en solitario
Editorial, como todas las de HotS: Blizzard no publica datos de partidas. Ordenado por cuánto mantiene vivo un sanador a un equipo de desconocidos sin voz ni coordinación: que se valga solo, que salve con fiabilidad y que perdone errores. No dice nada de cuál es más fuerte en partidas organizadas.

Heroes of the Storm
Heroes of the Storm — tanques para jugar en solitario
Editorial. Ordenado por lo fiable que es un tanque haciendo su trabajo cuando nadie se coordina con él: aguantar delante, proteger a la retaguardia y entrar sin necesitar un seguimiento perfecto. D es un héroe que depende de un compañero concreto.

Heroes of the Storm
Heroes of the Storm — por dónde empezar
No es una clasificación de poder. Es cuánto exige cada héroe para jugarlo bien, para que puedas elegir el primero sabiendo a qué te apuntas. S perdona; D pide mucho antes de devolver nada.

Heroes of the Storm
Heroes of the Storm — quién aguanta una línea solo
También editorial. Ordenado por lo poco que un héroe necesita de los otros cuatro: limpiar una oleada, coger un campamento y sobrevivir a un gank sin ayuda. Útil cuando eres el que siempre acaba en la línea en solitario.

Heroes of the Storm
Heroes of the Storm — asesinos a distancia para jugar en solitario
Editorial. Ordenado por cuánto daño aporta un asesino a distancia por su cuenta jugando en solitario, donde la primera línea y el seguimiento no están garantizados. Los de abajo no son débiles: piden más coordinación o más mecánica antes de rendir.










