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Zeus · Medio (pos. 2)

Fase de líneas con Zeus

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
3,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Relámpago prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Ira del Dios del Trueno puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Arco Eléctrico permite a Zeus entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Mango Encantado+0.4 de regeneración de vida.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 cargas para Salto Celestial
    325 de área de efecto para Relámpago
    25
  2. +60 de daño para Arco Eléctrico
    +0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago
    20
  3. +75 de daño para Ira del Dios del Trueno
    -20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico
    15
  4. +200 de vida
    +1 objetivo para Salto Celestial
    10

Habilidades

  • Arco Eléctrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas e inflige daño.
    Daño
    105·130·155·180
    Radio
    450
    Rayos
    5·7·9·11
  • Relámpago6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de 600. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de 325.
    Daño
    140·220·300·380
    Radio de visión verdadera
    600
    Duración
    5
    Duración de la ralentización
    0.35
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Salto Celestial26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza un Salto Celestial, saltando hacia adelante y electrocutando al enemigo visible más cercano (priorizando a los héroes) e infligiéndole daño, así como también reduciendo su velocidad de movimiento y de ataque. Zeus obtiene 900 de visión sin obstáculos a su alrededor durante 3 segundos.
    Daño
    25·50·75·100
    Distancia de salto
    375·450·525·600
    Alcance de lanzamiento
    700·800·900·1000
    Radio de visión
    900
    Duración del efecto positivo
    1.4
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    80
  • Nimbo45s275 mpCrea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa que lanza automáticamente Relámpago sobre los enemigos cercanos.
    Duración
    30
    Tiempo de recarga base de relámpago
    2.5
    Radio
    450
    Golpes para destruir
    8
    Golpes de creep para destruir
    16
  • Manos RelámpagoZeus obtiene velocidad de ataque adicional y sus ataques crean Arcos Eléctricos que infligen un porcentaje de su daño. Se puede desactivar para que no surta efecto.
    Bonificación de velocidad de ataque
    20
    Daño del arco eléctrico
    50
  • Ira del Dios del Trueno130s250 / 375 / 500 mpAzota a todos los héroes enemigos con un rayo, infligiéndoles daño sin importar dónde se encuentren. Proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe antes de que reciban el impacto.
    Radio de visión verdadera
    600
    Duración
    3
    Daño
    275·425·575
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Campo EstáticoPasivaZeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual.
    Daño
    3.45

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Botella y Talismán Anulador.

2Intercambios

Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta control (aturdimiento) con Relámpago, movilidad con Arco Eléctrico y alcance global con Nimbo.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira del Dios del Trueno, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Cetro de Aghanim.

Consejos

  • Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
  • Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Relámpago en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Arco Eléctrico disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dragon Knight55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Zeus gana el 55,8 % de las 113 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    113 partidas

  • Ursa54,3 %winrate en el enfrentamiento

    Zeus gana el 54,3 % de las 138 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    138 partidas

  • Lion53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Zeus gana el 53,5 % de las 157 partidas medidas contra Lion en este parche.

    157 partidas

Débil contra

  • Windranger40,7 %winrate en el enfrentamiento

    Zeus solo gana el 40,7 % de las 118 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    118 partidas

  • Ogre Magi41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Zeus solo gana el 41,0 % de las 229 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    229 partidas

  • Sniper41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Zeus solo gana el 41,0 % de las 122 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    122 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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