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Snapfire · Medio (pos. 2)

Guía de Snapfire

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
2,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Snapfire es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 36 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Galleta Fogosa y movilidad con Galleta Fogosa. Su definitiva es Besos de Mortimer. En este parche, Snapfire gana el 49,2 % de las 374.445 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Galleta Fogosa prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Galleta Fogosa permite a Snapfire entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Primeros objetos

Anillo EspiritualBotellaBrazalete

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Capa Fulgurante
  4. 4Yasha y Kaya

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Vara del Rey NegroProtección de ShivaOrbe RevigorizanteGuadaña de Vyse

Orden de habilidades

Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +60 % de daño de ataque para Ametralladora
    +6 Besos de Mortimer lanzados
    25
  2. +2 objetivos para Ametralladora
    2 cargas para Galleta Fogosa
    20
  3. Firesnap Cookie Cooldown
    +125 de alcance de lanzamiento
    15
  4. +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer
    +70 de daño para Ráfaga de Dispersión
    10

Habilidades

  • Ráfaga de Dispersión17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpSnapfire dispara una amplia descarga en forma de cono que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta un 25 %. Aumentan un 50 % la duración de la ralentización de los enemigos alcanzados a bocajarro y la ralentización de movimiento y ataque.
    Daño
    100·160·220·280
    Duración de la ralentización
    1
    Ralentización de movimiento
    100%
    Ralentización de ataque
    100
    Alcance a bocajarro
    450
  • Galleta Fogosa18 / 17 / 16 / 15s105 mpSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Al aterrizar, la unidad que salta aturde y daña a los enemigos cercanos.
    Distancia de salto
    425
    Radio de impacto
    300
    Daño por impacto
    60·130·200·270
    Duración del aturdimiento por impacto
    1·1.4·1.8·2.2
    Cantidad de curación
    0
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ametralladora24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente 5 ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto.
    Daño
    20·35·50·65
    Daño de ataque
    35%
    Alcance adicional
    160·240·320·400
    Pérdida de armadura por acumulación
    0.5
    Duración de pérdida de armadura
    5
  • Engullir40s120 mpMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta 0 s.
  • EscupirMortimer escupe la unidad que tiene en la boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego que está basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo.
    Radio de impacto
    400
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
  • Besos de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante 5.5 s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño con el tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de 600. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho.
    Número de escupitajos
    8
    Radio de impacto
    275
    Daño por escupitajo
    170·250·330
    Dps del rastro de fuego
    60·80·100
    Ralentización de movimiento de enemigos
    15%·20%·25%
    Duración del charco de fuego
    3.5
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Lanza ExplosivaPasivaSnapfire inflige más daño a los enemigos cercanos.
    Amplificación de daño mínimo
    0%
    Amplificación de daño máximo
    35%
    Alcance de daño mínimo
    495
    Alcance de daño máximo
    50

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Botella.

2Medio juego

Con Fragmento de Aghanim, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Besos de Mortimer, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Fragmento de Aghanim, Daga de Traslación y Capa Fulgurante.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Protección de Shiva.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Besos de Mortimer donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Fragmento de Aghanim es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Planifica las peleas alrededor de Besos de Mortimer: sin tu definitiva, Snapfire amenaza mucho menos.
  • Guarda Galleta Fogosa para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Skywrath Mage61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire gana el 61,2 % de las 322 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    322 partidas

  • Ancient Apparition60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire gana el 60,6 % de las 109 partidas medidas contra Ancient Apparition en este parche.

    109 partidas

  • Sand King59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire gana el 59,8 % de las 122 partidas medidas contra Sand King en este parche.

    122 partidas

  • Tidehunter59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire gana el 59,6 % de las 245 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    245 partidas

  • Earthshaker58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire gana el 58,9 % de las 146 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.

    146 partidas

Débil contra

  • Keeper of the Light40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire solo gana el 40,4 % de las 109 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.

    109 partidas

  • Treant Protector41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    104 partidas

  • Bane41,9 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire solo gana el 41,9 % de las 136 partidas medidas contra Bane en este parche.

    136 partidas

  • Kunkka42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire solo gana el 42,2 % de las 109 partidas medidas contra Kunkka en este parche.

    109 partidas

  • Enchantress42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Snapfire solo gana el 42,4 % de las 125 partidas medidas contra Enchantress en este parche.

    125 partidas

Combina bien con

  • Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.

  • Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.

  • Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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