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Clockwerk · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Clockwerk

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
4,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Clockwerk es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 45 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (derribo) con Engranajes Electrificados y alcance global con Cohete Bengala. Su definitiva es Garfio. En este parche, Clockwerk gana el 47,1 % de las 121.302 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (derribo): Engranajes Electrificados prepara asesinatos.
  • Garfio puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Presencia global: Cohete Bengala alcanza todo el mapa.
  • Valve etiqueta a Clockwerk como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Clockwerk es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaHumo del Engaño

Primeros objetos

Urna de las SombrasBrazalete

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias
  2. 2Bastón de la Fuerza
  3. 3Daga de Traslación
  4. 4Pavés

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Cetro de la Divinidad de EulCapa FulguranteDisco del EónBlasón Solar

Orden de habilidades

Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto
    3 cargas para Cohete Bengala
    25
  2. Visión Verdadera para Cohete Bengala
    +80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados
    20
  3. -8 s de tiempo de recarga para Garfio
    +25 de daño para Batería de Asalto
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +75 de daño para Garfio
    10

Habilidades

  • Batería de Asalto24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.
    Radio
    275
    Duración del efecto positivo
    10.5
    Intervalo de golpes
    0.7
    Daño
    20·45·70·95
  • Engranajes Electrificados21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Daño
    55·110·165·220
    Quemadura de maná
    40·75·110·145
    Ataques requeridos
    2
    Radio de los engranajes
    215
    Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Cohete Bengala20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.
    Radio
    600
    Daño
    80·120·160·200
    Ralentización de movimiento
    100%
    Duración de la ralentización
    0.4
  • Sobrevelocidad50s90 mpSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto: tiene un radio mayor y afecta a todos los enemigos dentro de su alcance. Engranajes Electrificados: tiene un radio mayor y aumenta la armadura de Clockwerk cuando está cerca de los engranajes. Cohete Bengala: aumenta el daño, la ralentización y la visión, y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo. Garfio: tiene una duración
    Duración de la regeneración de vida
    18
    Velocidad de ataque
    0
    Duración de la ralentización
    3
    Armadura adicional cerca de los engranajes
    25%
    Radio de batería de asalto
    330
    Radio de los engranajes
    330
  • Mochila Propulsora16s75 mpClockwerk activa una mochila propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. La mochila propulsora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto.
    Bonificación de velocidad en enemigos
    20%
    Duración del efecto positivo
    6
  • Garfio60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.
    Cooldown/manacost refund
    0%
    Ally armor duration
    0
    Ally armor bonus
    0
    Duración del efecto positivo
    1.2·1.4·1.6
    Daño
    75·175·275
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Poder de ArmaduraPasivaEl daño que inflige Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura. Clockwerk puede consumir Cotas de Malla para ganar permanentemente +4 de armadura por Cota de Malla consumida. Es acumulable y para consumirla hay que autolanzarla.
  • Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Brazalete.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Garfio, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Bastón de la Fuerza.

  • Objetos clave: Destilador de Esencias, Bastón de la Fuerza y Daga de Traslación.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Cetro de la Divinidad de Eul y Capa Fulgurante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos y usa Engranajes Electrificados sobre quien salte encima de tu carry. Usa Garfio donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta Engranajes Electrificados primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Garfio: sin tu definitiva, Clockwerk amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tidehunter67,9 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk gana el 67,9 % de las 109 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    109 partidas

  • Underlord59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk gana el 59,8 % de las 117 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    117 partidas

  • Pangolier59,7 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk gana el 59,7 % de las 149 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    149 partidas

  • Windranger58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk gana el 58,0 % de las 174 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    174 partidas

  • Queen of Pain58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk gana el 58,0 % de las 138 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    138 partidas

Débil contra

  • Beastmaster40,5 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 40,5 % de las 153 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    153 partidas

  • Shadow Demon40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 40,6 % de las 101 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    101 partidas

  • Treant Protector42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 42,9 % de las 119 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    119 partidas

  • Storm Spirit43,5 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 43,5 % de las 154 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    154 partidas

  • Timbersaw44,8 %winrate en el enfrentamiento

    Clockwerk solo gana el 44,8 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    105 partidas

Combina bien con

  • Martillo de la Tormenta de Sven deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.

  • Engranajes Electrificados de Clockwerk deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

  • Engranajes Electrificados de Clockwerk deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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