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Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Treant Protector

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Treant Protector es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Iniciador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 84 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (enraizamiento) con Semilla Drenadora, aguante con Semilla Drenadora e invisibilidad con Ojos en el Bosque. Su definitiva es Sobre­crecimiento. En este parche, Treant Protector gana el 44,9 % de las 95.127 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Semilla Drenadora prepara asesinatos.
  • Invisibilidad con Ojos en el Bosque para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Semilla Drenadora.
  • Valve etiqueta a Treant Protector como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Botas de VelocidadGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasHumo del EngañoGuardián CentinelaTango

Primeros objetos

Urna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Destilador de Esencias
  3. 3Pavés
  4. 4Blasón Solar

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimBastón de la FuerzaCetro de la Divinidad de EulOfrenda de Vladmir

Orden de habilidades

Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora
    450 de área de efecto para Armadura Viviente
    25
  2. +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente
    +80 de daño adicional para Semilla Drenadora
    20
  3. +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora
    +25 de daño para Agarre de la Naturaleza
    15
  4. +3 s de duración para Armadura Viviente
    +50 de daño base
    10

Habilidades

  • Agarre de la Naturaleza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCrea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas ralentizan e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.
    Dps del fantasma
    35·50·65·80
    Ralentización de movimiento
    25%·30%·35%·40%
    Duración de las enredaderas
    9·10·11·12
  • Semilla Drenadora15 / 12 / 9 / 6s35 mpEl ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.
    Duración del efecto positivo
    0.75·1·1.25·1.5
    Ralentización de movimiento
    0%
    Daño como curación
    10%·15%·20%·25%
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Radio
    650
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Armadura Viviente24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.
    Curación por segundo
    4·7·10·13
    Duración del efecto positivo
    12
    Daño máximo bloqueado
    60·80·100·120
    Reducción del bloqueo de daño
    20
  • Ojos en el Bosque30 mpTreant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.
  • Apariencia de la NaturalezaPasiva36sOtorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.
    Velocidad de movimiento adicional
    10%
    Root time
    0
    Root time by tree
    0
    Tiempo de recarga
    0
  • Sobre­crecimiento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
    Duración del efecto positivo
    3·4·5
    Radio
    800
    Daño
    95
    Definitiva — da invisibilidad e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Sobre­crecimiento, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Destilador de Esencias.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Destilador de Esencias y Pavés.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Bastón de la Fuerza.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Semilla Drenadora sobre quien salte encima de tu carry y guarda Semilla Drenadora para cuando el rival se comprometa. Usa Sobre­crecimiento donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta Semilla Drenadora primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Semilla Drenadora para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Daga de Traslación y Destilador de Esencias: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Sobre­crecimiento: sin tu definitiva, Treant Protector amenaza mucho menos.
  • Guarda Ojos en el Bosque para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Windranger68,8 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 68,8 % de las 109 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    109 partidas

  • Tusk67,4 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 67,4 % de las 178 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    178 partidas

  • Lion64,8 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 64,8 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.

    105 partidas

  • Mars64,2 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 64,2 % de las 109 partidas medidas contra Mars en este parche.

    109 partidas

  • Warlock64,0 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 64,0 % de las 114 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    114 partidas

Débil contra

  • Enchantress46,7 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector solo gana el 46,7 % de las 60 partidas medidas contra Enchantress en este parche.

    60 partidas

  • Leshrac pelea a distancia y Treant Protector es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Viper pelea a distancia y Treant Protector es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.

  • Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.

  • Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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