Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Treant Protector: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Treant Protector y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Sobrecrecimiento, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Destilador de Esencias.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Semilla Drenadora prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Semilla Drenadora.
- Valve etiqueta a Treant Protector como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
184 %- Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora450 de área de efecto para Armadura Viviente25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
184 %- Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora450 de área de efecto para Armadura Viviente25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
184 %- Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora450 de área de efecto para Armadura Viviente25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10
Habilidades
Agarre de la Naturaleza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCrea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas ralentizan e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.- Dps del fantasma
- 35·50·65·80
- Ralentización de movimiento
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de las enredaderas
- 9·10·11·12
Semilla Drenadora15 / 12 / 9 / 6s35 mpEl ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.- Duración del efecto positivo
- 0.75·1·1.25·1.5
- Ralentización de movimiento
- 0%
- Daño como curación
- 10%·15%·20%·25%
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Radio
- 650
Armadura Viviente24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.- Curación por segundo
- 4·7·10·13
- Duración del efecto positivo
- 12
- Daño máximo bloqueado
- 60·80·100·120
- Reducción del bloqueo de daño
- 20
Ojos en el Bosque30 mpTreant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.
Apariencia de la NaturalezaPasiva36sOtorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.- Velocidad de movimiento adicional
- 10%
- Root time
- 0
- Root time by tree
- 0
- Tiempo de recarga
- 0
Sobrecrecimiento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.- Duración del efecto positivo
- 3·4·5
- Radio
- 800
- Daño
- 95
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Botas de Velocidad — +45 de velocidad de movimiento.
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Humo del Engaño
- Guardián Centinela
- Tango
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Sobrecrecimiento, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Destilador de Esencias. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Destilador de Esencias — +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- Ofrenda de Vladmir — +1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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