Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
184 %- Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Botas de Velocidad+45 de velocidad de movimiento.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Humo del EngañoGuardián CentinelaTango
Objetos clave
- 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Final de partida
Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora450 de área de efecto para Armadura Viviente25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10




























