Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)
La build más jugada
EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
785
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
184 %- Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Botas de Velocidad+45 de velocidad de movimiento.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Humo del EngañoGuardián CentinelaTango
Primeros objetos
Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Final de partida
Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora450 de área de efecto para Armadura Viviente25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10






























