Talentos
El árbol de talentos de cada héroe, como en el juego, con cuánto se elige cada lado en las partidas profesionales recientes.
127 resultados
El porcentaje es la parte de los jugadores que elige cada lado en las partidas profesionales recientes.
AbaddonCarry (pos. 1) · Universal34 partidas- +65 de bonif. de vel. de ataque para Maldición del Averno100 %350 de área de efecto para Espiral de Niebla0 %25
- +80 de cantidad de barrera para Escudo Afótico24 %100 de DPS de inmolación para Tiempo Prestado76 %20
- -10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado61 %+35 de daño/curación para Espiral de Niebla39 %15
- +30 de DPS para Maldición del Averno54 %Escudo Afótico proporciona +8 de regeneración de vida46 %10
AlchemistCarry (pos. 1) · Fuerza99 partidas- +50 de regeneración de vida para Furia Química48 %+50 de velocidad de mov. para Furia Química52 %25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química73 %+400 de daño máximo para Mezcla Inestable27 %20
- +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado24 %Avaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación77 %15
- +150 de radio para Mezcla Inestable63 %+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo37 %10
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo63 %450 de área de efecto para Pies Fríos38 %25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo94 %+100 de daño para Toque Escalofriante6 %20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos58 %-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo42 %15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante25 %+30 de daño por segundo para Pies Fríos76 %10
Anti-MageCarry (pos. 1) · Agilidad37 partidas- -1 s de tiempo de recarga para Traslación33 %-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná67 %25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación70 %+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná30 %20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor40 %+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná61 %15
- +200 de radio para Vacío de Maná55 %+3 de regeneración de vida45 %10
Arc WardenMedio (pos. 2) · Universal14 partidas- +240 de daño para Espectro Centelleante33 %+1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica67 %25
- +30 s de duración para Espectro Centelleante8 %-4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético92 %20
- +20 % de ralentización para Flujo20 %+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético80 %15
- +200 de vida56 %+200 de alcance de lanz. para Flujo44 %10
AxeOfflane (pos. 3) · Fuerza100 partidas- +150 de daño para Hoja Selectiva19 %+85 de área de efecto para Llamada del Berserker81 %25
- +15 de fuerza79 %+40 de daño para Contraataque Espiral21 %20
- +8 de daño por segundo para Sed de Batalla78 %+10 de armadura para Llamada del Berserker22 %15
- +8 % de vel. de mov. por Sed de Batalla activa80 %+3 s del efecto positivo por víctima para Hoja Selectiva20 %10
BaneSoporte duro (pos. 5) · Universal100 partidas- +3 s de duración para Garra del Diablo80 %+275 de daño/curación para Absorción Cerebral20 %25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla56 %+30 de velocidad de movimiento44 %20
- +13 de daño por segundo para Debilitar18 %+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo82 %15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar90 %+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10 %10
BatriderMedio (pos. 2) · Universal100 partidas- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso58 %+0,75 s de duración para Lazo Llameante42 %25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso52 %-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas48 %20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga91 %+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso9 %15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga76 %+1 s de duración para Resina Ardiente24 %10
BeastmasterOfflane (pos. 3) · Universal100 partidas- -20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial61 %Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga39 %25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones40 %+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones60 %20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones15 %+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial85 %15
- +4 de armadura31 %+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes69 %10
BloodseekerCarry (pos. 1) · Agilidad18 partidas- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed89 %+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre11 %25
- +15 de agilidad43 %+400 de alcance de lanz. para Rotura57 %20
- +100 de daño para Rito de Sangre62 %-0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta38 %15
- +200 de vida39 %+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta61 %10
Bounty HunterSoporte (pos. 4) · Agilidad88 partidas- Jinada sin tiempo de recarga7 %Rastrear otorga visión compartida93 %25
- +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken100 %+50 de robo de oro para Jinada0 %20
- +50 de oro para Rastrear8 %-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío92 %15
- +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken91 %+30 de daño9 %10
BrewmasterOfflane (pos. 3) · Universal100 partidas- Borrachera Abrasadora aplica Temor al arder32 %Multiplica por 1,5 las bonificaciones por postura para Camorrista Borracho68 %25
- -12 s de tiempo de recarga para Escisión Primordial55 %+110 de velocidad de ataque45 %20
- +40 % de duración/daño para Borrachera Abrasadora12 %+600 de vida para los Brewlecitos88 %15
- +13 de daño base para los Brewlecitos46 %+2 s/1 s de duración/prolongación para Camorrista Borracho (Borrachera Abrasadora)55 %10
BristlebackOfflane (pos. 3) · Fuerza73 partidas- +18 de daño por acum. para Senda de Guerra86 %-30 de umbral de daño para Espalda Espinosa14 %25
- +25 de regeneración de vida55 %+20 de daño por acumulación de espinas46 %20
- +250 de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal30 %+8 %/4 % menos de daño f/l para Espalda Espinosa70 %15
- +1,5 de regeneración de maná24 %+25 de velocidad de ataque76 %10
BroodmotherMedio (pos. 2) · Agilidad24 partidas- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad11 %-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable89 %25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña44 %+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante56 %20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante92 %+175 de vida de las crías de araña8 %15
- +80 de daño para Engendrar Crías27 %+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable73 %10
Centaur WarrunnerOfflane (pos. 3) · Fuerza100 partidas- +1 s de duración para Pisotón79 %Transforma Represaliar en un aura21 %25
- +45 de daño para Represaliar28 %-25 s de tiempo de recarga para Estampida72 %20
- +10 de fuerza74 %+30 % de daño según fuerza para Doble Filo27 %15
- +4 de regeneración de vida36 %+15 de velocidad de movimiento64 %10
Chaos KnightOfflane (pos. 3) · Fuerza32 partidas- -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma57 %+10 % de probabilidad para Golpe Caótico43 %25
- +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos35 %Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos65 %20
- -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos16 %+10 de fuerza84 %15
- +30 % de robo de vida para Golpe Caótico51 %+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad49 %10
ChenSoporte duro (pos. 5) · Inteligencia12 partidas- Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completo0 %Mano de Dios aplica una disipación fuerte100 %25
- +15 % de amp. de curación para Favor Divino20 %+1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada80 %20
- +12 % de daño para Persuasión Sagrada56 %+15 % de ralentización para Penitencia44 %15
- +75 de daño para Penitencia18 %+25 % de vida/daño para el Devoto82 %10
ClinkzCarry (pos. 1) · Agilidad100 partidas- -9 s de tiempo de recarga para Andanada49 %Multidisparo para Flechas Abrasadoras51 %25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada63 %+400 de vida adicional para Pacto Mortal37 %20
- +50 de alcance de ataque80 %-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal20 %15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético46 %+1 s de duración para Andanada54 %10
ClockwerkSoporte duro (pos. 5) · Fuerza100 partidas- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto25 %3 cargas para Cohete Bengala75 %25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala93 %+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados7 %20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio99 %+25 de daño para Batería de Asalto2 %15
- +1,5 de regeneración de maná64 %+75 de daño para Garfio36 %10
- +300 de daño para Explosión Cristalina50 %+1 s de duración para Congelación50 %25
- +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial5 %+50 de daño para Campo Congelante95 %20
- -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina28 %+100 de alcance de lanz. para Congelación73 %15
- +200 de vida70 %+12 de inteligencia30 %10
Dark SeerOfflane (pos. 3) · Inteligencia100 partidas- 350 de área de efecto para Subidón84 %2 cargas para Caparazón Iónico16 %25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas19 %+50 de daño para Caparazón Iónico81 %20
- +75 de área de efecto para Succión86 %-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón14 %15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas21 %+65 de radio para Caparazón Iónico79 %10
Dark WillowSoporte (pos. 4) · Inteligencia100 partidas- 500 de daño por impacto para Aterrorizar73 %+2 objetivos de ataque para Alboroto27 %25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras36 %-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas64 %20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar22 %+30 de daño para Alboroto79 %15
- +12 de inteligencia26 %+1 s de duración para Alboroto74 %10
DawnbreakerOfflane (pos. 3) · Fuerza100 partidas- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas30 %+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial70 %25
- +150 de radio para Guardiana Solar60 %-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad40 %20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar51 %+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial50 %15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados51 %+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad49 %10
DazzleSoporte duro (pos. 5) · Universal62 partidas- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer57 %+40 % de ralentización para Toque Venenoso43 %25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía100 %+75 de DPS para Toque Venenoso0 %20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría81 %+5 s de duración para Proyección de Nothl19 %15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso48 %+1,75 de regeneración de maná52 %10










