Anti-Mage
Los monjes de Turstarkuri observaban los accidentados valles por debajo de su monasterio en la montaña a medida que oleadas y oleadas de invasores se extendían por los reinos inferiores. Ascéticos y pragmáticos, se mantuvieron al margen de las luchas mundanas en su nido monástico, envueltos en la meditación que no conocía a los dioses o los elementos de la magia. Entonces vino la Legión del Dios Muerto, cruzados con el siniestro encargo de sustituir todos los cultos locales con el venenoso nihilismo de su Señor Sin Vida. De un paisaje que no conocía nada más que sangre y batallas durante miles de años, arrancaron las almas y los huesos de las legiones caídas y los lanzaron contra Turstarkuri. El monasterio solo resistió el asalto un par de semanas, y los pocos monjes que se preocuparon en salir de su meditación creyeron que los invasores eran visiones demoníacas enviadas para distraerlos
- Tier
- A
- Winrate
- 50,8 %
- Cambio
- +0,1
- Pick rate
- 12,6 %
- Ban rate
- —
- partidas medidas
- 448,3 mil
Cómo jugar con Anti-Mage de Carry (pos. 1): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaDefensivaUtilidadFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Tusk57,8 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 57,8 % de las 64 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Pudge54,5 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 54,5 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Invoker54,5 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Invoker en este parche.
- Queen of Pain53,4 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 53,4 % de las 58 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
Habilidades
Ruptura de ManáPasivaQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.- Maná quemado como daño
- 65
- Maná quemado por impacto
- 25·30·35·40
- Maná máximo quemado por impacto
- 1.8·2.7·3.6·4.5
Traslación10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.- Duración del efecto negativo
- 0
Contrahechizo15 / 11 / 7 / 3s50 mpOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.- Reducción de resistencia a la magia
- 14·21·28·35
- Duración del efecto positivo
- 1.3
- Reflected spell amp
- 0
PerseguidorPasivaLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.- Ralentización de movimiento mínima
- 12%
- Ralentización de movimiento máxima
- 24%
- Duración de la ralentización
- 0.75
Vacío de Maná100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.- Daño por cada 1 de maná faltante
- 1
- Duración del aturdimiento
- 0.3
- Radio
- 400·450·500
- Daño de ataque adicional
- 0
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos de Anti-Mage
Talentos →- -1 s de tiempo de recarga para Traslación33 %-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná67 %25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación70 %+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná30 %20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor40 %+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná61 %15
- +200 de radio para Vacío de Maná55 %+3 de regeneración de vida45 %10
Builds de Anti-Mage
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Anti-Mage»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.
Guías de Anti-Mage
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