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Anti-Mage · Carry (pos. 1)

Anti-Mage en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Vacío de Maná prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Vacío de Maná puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTango

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla
  2. 2Estilo Manta
  3. 3Aplastacráneos
  4. 4Mariposa

Botas

Botas de Poder

Final de partida

ResplandorHoja DifusoraVara del Rey Mono

Orden de habilidades

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1 s de tiempo de recarga para Traslación
    -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
    25
  2. +125 de alcance de lanz. para Traslación
    +0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
    20
  3. +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
    +0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
    15
  4. +200 de radio para Vacío de Maná
    +3 de regeneración de vida
    10

Habilidades

  • Ruptura de ManáPasivaQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
    Maná quemado como daño
    65
    Maná quemado por impacto
    25·30·35·40
    Maná máximo quemado por impacto
    1.8·2.7·3.6·4.5
  • Traslación10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
    Duración del efecto negativo
    0
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Contrahechizo15 / 11 / 7 / 3s50 mpOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
    Reducción de resistencia a la magia
    14·21·28·35
    Duración del efecto positivo
    1.3
    Reflected spell amp
    0
  • PerseguidorPasivaLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.
    Ralentización de movimiento mínima
    12%
    Ralentización de movimiento máxima
    24%
    Duración de la ralentización
    0.75
  • Vacío de Maná100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
    Daño por cada 1 de maná faltante
    1
    Duración del aturdimiento
    0.3
    Radio
    400·450·500
    Daño de ataque adicional
    0
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Traslación para salir. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Consejos

  • Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
  • Usa Vacío de Maná en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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