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Anti-Mage · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Anti-Mage

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
166Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Vacío de Maná prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Vacío de Maná puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Traslación permite a Anti-Mage entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Orbe de Corrosión+7 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1 s de tiempo de recarga para Traslación
    -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
    25
  2. +125 de alcance de lanz. para Traslación
    +0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
    20
  3. +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
    +0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
    15
  4. +200 de radio para Vacío de Maná
    +3 de regeneración de vida
    10

Habilidades

  • Ruptura de ManáPasivaQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
    Maná quemado como daño
    65
    Maná quemado por impacto
    25·30·35·40
    Maná máximo quemado por impacto
    1.8·2.7·3.6·4.5
  • Traslación10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
    Duración del efecto negativo
    0
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Contrahechizo15 / 11 / 7 / 3s50 mpOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
    Reducción de resistencia a la magia
    14·21·28·35
    Duración del efecto positivo
    1.3
    Reflected spell amp
    0
  • PerseguidorPasivaLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.
    Ralentización de movimiento mínima
    12%
    Ralentización de movimiento máxima
    24%
    Duración de la ralentización
    0.75
  • Vacío de Maná100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
    Daño por cada 1 de maná faltante
    1
    Duración del aturdimiento
    0.3
    Radio
    400·450·500
    Daño de ataque adicional
    0
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Antifaz Espectral y Perseverancia.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (aturdimiento) con Vacío de Maná y movilidad con Traslación.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vacío de Maná, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Antifaz Espectral es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Vacío de Maná en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Traslación disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tusk57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 57,8 % de las 64 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    64 partidas

  • Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    77 partidas

  • Pudge54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 54,5 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    66 partidas

Débil contra

  • Jakiro40,3 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage solo gana el 40,3 % de las 67 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    67 partidas

  • Ogre Magi42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage solo gana el 42,2 % de las 83 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    83 partidas

  • Lion43,1 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage solo gana el 43,1 % de las 65 partidas medidas contra Lion en este parche.

    65 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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