Saltar al contenido

Dark Willow · Soporte (pos. 4)

Guía de Dark Willow

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
408Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Dark Willow es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 63 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (enraizamiento) con Laberinto de Zarzas. Su definitiva es Aterrorizar. En este parche, Dark Willow gana el 49,2 % de las 234.845 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Laberinto de Zarzas prepara asesinatos.
  • Aterrorizar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul
  3. 3Daga de Traslación
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Bastón de la FuerzaGuadaña de VyseDisco del EónDespiertavientos

Orden de habilidades

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. 500 de daño por impacto para Aterrorizar
    +2 objetivos de ataque para Alboroto
    25
  2. +1,5 s de duración para Reino de las Sombras
    -7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas
    20
  3. -20 s de t. de recarga para Aterrorizar
    +30 de daño para Alboroto
    15
  4. +12 de inteligencia
    +1 s de duración para Alboroto
    10

Habilidades

  • Laberinto de Zarzas22s100 / 120 / 140 / 160 mpDark Willow crea un laberinto de 8 zarzas con un área de efecto de 500 que crece en el área objetivo después de 0.3 s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura 12 s.
    Duración del encadenamiento
    1·1.5·2·2.5
    Radio de encadenamiento de las zarzas
    90
    Daño por instancia
    50·55·60·65
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Reino de las Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su próximo ataque tendrá 600 de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de 3 s.
    Duración del efecto positivo
    5
    Daño
    120·200·280·360
  • Corona Maldita17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos cercanos son aturdidos.
    Retraso
    4
    Duración del aturdimiento por marca
    1.5·1.8·2.1·2.4
    Radio de efecto
    360
  • Alboroto30s100 / 150 / 200 mpDark Willow manda a su espíritu mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activa.
    Multiplicador de daño de ataque
    70·120·170
    Intervalo entre ataques
    0.25
    Radio de ataque
    300
    Duración del merodeo
    5.5
  • Polvo de HadasPasivaDark Willow obtiene un 20 % de regeneración de vida y maná adicional, que aumenta a un 100 % cuando no se la pueda seleccionar como objetivo o sea invulnerable.
  • Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpDark Willow suelta su espíritu mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia su fuente. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activa.
    Radio
    450·500·550
    Duración del temor
    2.8·3·3.2
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Aterrorizar, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul.

  • Objetos clave: Destilador de Esencias, Cetro de la Divinidad de Eul y Daga de Traslación.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Guadaña de Vyse.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos y usa Laberinto de Zarzas sobre quien salte encima de tu carry. Usa Aterrorizar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta Laberinto de Zarzas primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Aterrorizar: sin tu definitiva, Dark Willow amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Templar Assassin57,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 57,9 % de las 107 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    107 partidas

  • Tiny55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 55,0 % de las 151 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    151 partidas

  • Pangolier54,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 54,9 % de las 142 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    142 partidas

  • Luna54,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 54,6 % de las 119 partidas medidas contra Luna en este parche.

    119 partidas

  • Ogre Magi54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 54,5 % de las 156 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    156 partidas

Débil contra

  • Ursa41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    104 partidas

  • Puck41,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow solo gana el 41,6 % de las 113 partidas medidas contra Puck en este parche.

    113 partidas

  • Nature's Prophet42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow solo gana el 42,4 % de las 132 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    132 partidas

  • Snapfire42,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow solo gana el 42,7 % de las 218 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    218 partidas

  • Ring Master42,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow solo gana el 42,8 % de las 145 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    145 partidas

Combina bien con

  • Laberinto de Zarzas de Dark Willow deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.

  • Guadaña de la Muerte de Necrophos deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.

  • Fosa de Malevolencia de Underlord deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.