Más guías de Dark Willow
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Dark Willow es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 63 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (enraizamiento) con Laberinto de Zarzas. Su definitiva es Aterrorizar. En este parche, Dark Willow gana el 49,2 % de las 234.845 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Laberinto de Zarzas prepara asesinatos.
- Aterrorizar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
- 3Daga de Traslación
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- 500 de daño por impacto para Aterrorizar+2 objetivos de ataque para Alboroto25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- 500 de daño por impacto para Aterrorizar+2 objetivos de ataque para Alboroto25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- 500 de daño por impacto para Aterrorizar+2 objetivos de ataque para Alboroto25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- 500 de daño por impacto para Aterrorizar+2 objetivos de ataque para Alboroto25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Habilidades
Laberinto de Zarzas22s100 / 120 / 140 / 160 mpDark Willow crea un laberinto de 8 zarzas con un área de efecto de 500 que crece en el área objetivo después de 0.3 s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura 12 s.- Duración del encadenamiento
- 1·1.5·2·2.5
- Radio de encadenamiento de las zarzas
- 90
- Daño por instancia
- 50·55·60·65
Reino de las Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su próximo ataque tendrá 600 de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de 3 s.- Duración del efecto positivo
- 5
- Daño
- 120·200·280·360
Corona Maldita17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos cercanos son aturdidos.- Retraso
- 4
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.5·1.8·2.1·2.4
- Radio de efecto
- 360
Alboroto30s100 / 150 / 200 mpDark Willow manda a su espíritu mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activa.- Multiplicador de daño de ataque
- 70·120·170
- Intervalo entre ataques
- 0.25
- Radio de ataque
- 300
- Duración del merodeo
- 5.5
Polvo de HadasPasivaDark Willow obtiene un 20 % de regeneración de vida y maná adicional, que aumenta a un 100 % cuando no se la pueda seleccionar como objetivo o sea invulnerable.
Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpDark Willow suelta su espíritu mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia su fuente. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activa.- Radio
- 450·500·550
- Duración del temor
- 2.8·3·3.2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Urna de las Sombras.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Aterrorizar, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul.
- Objetos clave: Destilador de Esencias, Cetro de la Divinidad de Eul y Daga de Traslación.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Guadaña de Vyse.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Laberinto de Zarzas sobre quien salte encima de tu carry. Usa Aterrorizar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Acierta Laberinto de Zarzas primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Aterrorizar: sin tu definitiva, Dark Willow amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin57,9 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 57,9 % de las 107 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
107 partidas
- Tiny55,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 55,0 % de las 151 partidas medidas contra Tiny en este parche.
151 partidas
- Pangolier54,9 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,9 % de las 142 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
142 partidas
- Luna54,6 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,6 % de las 119 partidas medidas contra Luna en este parche.
119 partidas
- Ogre Magi54,5 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,5 % de las 156 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
156 partidas
Débil contra
- Ursa41,3 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Ursa en este parche.
104 partidas
- Puck41,6 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 41,6 % de las 113 partidas medidas contra Puck en este parche.
113 partidas
- Nature's Prophet42,4 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 42,4 % de las 132 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
132 partidas
- Snapfire42,7 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 42,7 % de las 218 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
218 partidas
- Ring Master42,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 42,8 % de las 145 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
145 partidas
Combina bien con
Laberinto de Zarzas de Dark Willow deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Guadaña de la Muerte de Necrophos deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
Fosa de Malevolencia de Underlord deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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