Más guías de Underlord
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Underlord es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 93 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fosa de Malevolencia y movilidad con Fuerza Invasora. Su definitiva es Portal Demoníaco. En este parche, Underlord gana el 48,1 % de las 255.796 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Fosa de Malevolencia prepara asesinatos.
- Movilidad: Fuerza Invasora permite a Underlord entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Underlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Piedra de Sangre—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pipa de la Perspicacia y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara de Atos
- 4Pipa de la Perspicacia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Piedra de Sangre—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
- 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pipa de la Perspicacia y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
- 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 4Protector Carmesí+250 de vida, +12 de regeneración de vida, +6 de armadura. Activa: Protección.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10
Habilidades
Tormenta de Fuego16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.- Radio
- 425
- Oleadas
- 6
- Daño por oleada
- 30·55·80·105
- Intervalo entre oleadas
- 1
- Dps del rastro de fuego
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duración de las quemaduras
- 2
Fosa de Malevolencia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura una fosa mortal en el punto objetivo. Cualquier unidad que entre en ella recibirá daño y quedará inmovilizada. La inmovilización solo afecta a cada unidad enemiga dentro de la fosa cada 3.6 s.- Radio
- 400
- Duración de la fosa
- 12
- Intervalo entre incapacitaciones
- 3.6
- Daño por atrapar
- 20·30·40·50
- Duración de la incapacitación
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePasivaLas unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional.- Radio
- 900
- Reducción de daño
- 8%·16%·24%·32%
- Daño adicional (creep)
- 2·4·6·8
- Daño adicional (héroe)
- 30·35·40·45
- Duración
- 30·40·50·60
- Daño por hendidura
- 0%
Fuerza InvasoraPasivaCuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporal. Los aliados reciben 2 veces más bonificaciones si se teletransportan a través de Portal Demoníaco.- Reducción de daño
- 3.7%
- Velocidad de movimiento adicional
- 9.5%
- Duración de la regeneración de vida
- 5
Portal Demoníaco110 / 105 / 100s175 mpAbre 2 portales, uno al lado de Underlord y el otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal durante 3.5 s para teletransportarse al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a 1500 de distancia el uno del otro.- Duración del efecto positivo
- 20
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estrategia
1Inicio de partida
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.
2Medio juego
Con Cetro de Aghanim pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Portal Demoníaco, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Cetro de Aghanim, Fragmento de Aghanim y Vara de Atos.
3Juego tardío
En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.
- Objetos tardíos: Protección de Shiva y Vara del Rey Negro.
4Peleas de equipo
Entras el primero: acierta Fosa de Malevolencia sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Portal Demoníaco donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Fosa de Malevolencia para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
- Cetro de Aghanim es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
- Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
- Planifica las peleas alrededor de Portal Demoníaco: sin tu definitiva, Underlord amenaza mucho menos.
- Guarda Fuerza Invasora para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mars55,7 %winrate en el enfrentamiento
Underlord gana el 55,7 % de las 201 partidas medidas contra Mars en este parche.
201 partidas
- Batrider54,8 %winrate en el enfrentamiento
Underlord gana el 54,8 % de las 104 partidas medidas contra Batrider en este parche.
104 partidas
- Gyrocopter54,4 %winrate en el enfrentamiento
Underlord gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
103 partidas
- Disruptor54,1 %winrate en el enfrentamiento
Underlord gana el 54,1 % de las 159 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
159 partidas
- Razor53,9 %winrate en el enfrentamiento
Underlord gana el 53,9 % de las 102 partidas medidas contra Razor en este parche.
102 partidas
Débil contra
- Ursa36,7 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 36,7 % de las 158 partidas medidas contra Ursa en este parche.
158 partidas
- Phoenix37,5 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 37,5 % de las 136 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
136 partidas
- Clockwerk40,2 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 40,2 % de las 117 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
117 partidas
- Largo40,2 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 40,2 % de las 117 partidas medidas contra Largo en este parche.
117 partidas
- Hoodwink40,4 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 40,4 % de las 225 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
225 partidas
Combina bien con
Fosa de Malevolencia de Underlord deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
Fosa de Malevolencia de Underlord deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
Fosa de Malevolencia de Underlord deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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