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Underlord · Offlane (pos. 3)

Guía ofensiva de Underlord

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
7,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Underlord de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Portal Demoníaco, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Underlord gana el 48,2 % de las 256.050 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Fosa de Malevolencia prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Movilidad: Fuerza Invasora permite a Underlord entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Underlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Piedra de Sangre—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal94 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoPalo MágicoHoja MitiganteTiara

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
  3. 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia
    160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco
    25
  2. +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego
    +10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.
    20
  3. -5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego
    Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %
    15
  4. +15 s de duración del aura para Aura Atrofiante
    +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.
    10

Habilidades

  • Tormenta de Fuego16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.
    Radio
    425
    Oleadas
    6
    Daño por oleada
    30·55·80·105
    Intervalo entre oleadas
    1
    Dps del rastro de fuego
    1.5%·2%·2.5%·3%
    Duración de las quemaduras
    2
  • Fosa de Malevolencia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura una fosa mortal en el punto objetivo. Cualquier unidad que entre en ella recibirá daño y quedará inmovilizada. La inmovilización solo afecta a cada unidad enemiga dentro de la fosa cada 3.6 s.
    Radio
    400
    Duración de la fosa
    12
    Intervalo entre incapacitaciones
    3.6
    Daño por atrapar
    20·30·40·50
    Duración de la incapacitación
    1.5·1.6·1.7·1.8
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Aura AtrofiantePasivaLas unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional.
    Radio
    900
    Reducción de daño
    8%·16%·24%·32%
    Daño adicional (creep)
    2·4·6·8
    Daño adicional (héroe)
    30·35·40·45
    Duración
    30·40·50·60
    Daño por hendidura
    0%
  • Fuerza InvasoraPasivaCuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporal. Los aliados reciben 2 veces más bonificaciones si se teletransportan a través de Portal Demoníaco.
    Reducción de daño
    3.7%
    Velocidad de movimiento adicional
    9.5%
    Duración de la regeneración de vida
    5
  • Portal Demoníaco110 / 105 / 100s175 mpAbre 2 portales, uno al lado de Underlord y el otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal durante 3.5 s para teletransportarse al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a 1500 de distancia el uno del otro.
    Duración del efecto positivo
    20
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Portal Demoníaco, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.

2Elegir objetivo

Entras el primero: acierta Fosa de Malevolencia sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Cetro de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Portal Demoníaco disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Fosa de Malevolencia para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mars55,5 %winrate en el enfrentamiento

    Underlord gana el 55,5 % de las 200 partidas medidas contra Mars en este parche.

    200 partidas

  • Batrider54,8 %winrate en el enfrentamiento

    Underlord gana el 54,8 % de las 104 partidas medidas contra Batrider en este parche.

    104 partidas

  • Gyrocopter54,4 %winrate en el enfrentamiento

    Underlord gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    103 partidas

  • Disruptor54,1 %winrate en el enfrentamiento

    Underlord gana el 54,1 % de las 159 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    159 partidas

  • Razor53,9 %winrate en el enfrentamiento

    Underlord gana el 53,9 % de las 102 partidas medidas contra Razor en este parche.

    102 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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