Underlord · Offlane (pos. 3)
Fase de líneas con Underlord
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Introducción
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Fosa de Malevolencia prepara asesinatos.
- Movilidad: Fuerza Invasora permite a Underlord entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Underlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara de Atos
- 4Pipa de la Perspicacia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10
Habilidades
Tormenta de Fuego16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.- Radio
- 425
- Oleadas
- 6
- Daño por oleada
- 30·55·80·105
- Intervalo entre oleadas
- 1
- Dps del rastro de fuego
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duración de las quemaduras
- 2
Fosa de Malevolencia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura una fosa mortal en el punto objetivo. Cualquier unidad que entre en ella recibirá daño y quedará inmovilizada. La inmovilización solo afecta a cada unidad enemiga dentro de la fosa cada 3.6 s.- Radio
- 400
- Duración de la fosa
- 12
- Intervalo entre incapacitaciones
- 3.6
- Daño por atrapar
- 20·30·40·50
- Duración de la incapacitación
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePasivaLas unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional.- Radio
- 900
- Reducción de daño
- 8%·16%·24%·32%
- Daño adicional (creep)
- 2·4·6·8
- Daño adicional (héroe)
- 30·35·40·45
- Duración
- 30·40·50·60
- Daño por hendidura
- 0%
Fuerza InvasoraPasivaCuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporal. Los aliados reciben 2 veces más bonificaciones si se teletransportan a través de Portal Demoníaco.- Reducción de daño
- 3.7%
- Velocidad de movimiento adicional
- 9.5%
- Duración de la regeneración de vida
- 5
Portal Demoníaco110 / 105 / 100s175 mpAbre 2 portales, uno al lado de Underlord y el otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal durante 3.5 s para teletransportarse al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a 1500 de distancia el uno del otro.- Duración del efecto positivo
- 20
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.
2Intercambios
Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fosa de Malevolencia y movilidad con Fuerza Invasora.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Portal Demoníaco, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Fragmento de Aghanim.
Consejos
- Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Fosa de Malevolencia en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Fuerza Invasora disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mars55,7 %winrate en el enfrentamiento
Underlord gana el 55,7 % de las 201 partidas medidas contra Mars en este parche.
201 partidas
- Batrider54,8 %winrate en el enfrentamiento
Underlord gana el 54,8 % de las 104 partidas medidas contra Batrider en este parche.
104 partidas
- Gyrocopter54,4 %winrate en el enfrentamiento
Underlord gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
103 partidas
Débil contra
- Ursa36,7 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 36,7 % de las 158 partidas medidas contra Ursa en este parche.
158 partidas
- Phoenix37,5 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 37,5 % de las 136 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
136 partidas
- Clockwerk40,2 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 40,2 % de las 117 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
117 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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