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Underlord · Offlane (pos. 3)

Underlord para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
5,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Underlord es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 93 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Underlord tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Fuerza Invasora permite a Underlord entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Underlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (enraizamiento): Fosa de Malevolencia prepara asesinatos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoPalo MágicoHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Cetro de AghanimTu primer objeto grande.
  2. 2Fragmento de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara de AtosEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Protección de ShivaVara del Rey Negro

Orden de habilidades

Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia
    160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco
    25
  2. +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego
    +10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.
    20
  3. Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %
    -5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego
    15
  4. +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.
    +15 s de duración del aura para Aura Atrofiante
    10

Habilidades

  • Tormenta de Fuego16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.
    Radio
    425
    Oleadas
    6
    Daño por oleada
    30·55·80·105
    Intervalo entre oleadas
    1
    Dps del rastro de fuego
    1.5%·2%·2.5%·3%
    Duración de las quemaduras
    2
  • Fosa de Malevolencia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura una fosa mortal en el punto objetivo. Cualquier unidad que entre en ella recibirá daño y quedará inmovilizada. La inmovilización solo afecta a cada unidad enemiga dentro de la fosa cada 3.6 s.
    Radio
    400
    Duración de la fosa
    12
    Intervalo entre incapacitaciones
    3.6
    Daño por atrapar
    20·30·40·50
    Duración de la incapacitación
    1.5·1.6·1.7·1.8
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Aura AtrofiantePasivaLas unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional.
    Radio
    900
    Reducción de daño
    8%·16%·24%·32%
    Daño adicional (creep)
    2·4·6·8
    Daño adicional (héroe)
    30·35·40·45
    Duración
    30·40·50·60
    Daño por hendidura
    0%
  • Fuerza InvasoraPasivaCuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporal. Los aliados reciben 2 veces más bonificaciones si se teletransportan a través de Portal Demoníaco.
    Reducción de daño
    3.7%
    Velocidad de movimiento adicional
    9.5%
    Duración de la regeneración de vida
    5
  • Portal Demoníaco110 / 105 / 100s175 mpAbre 2 portales, uno al lado de Underlord y el otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal durante 3.5 s para teletransportarse al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a 1500 de distancia el uno del otro.
    Duración del efecto positivo
    20
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Underlord

Underlord es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 93 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fosa de Malevolencia y movilidad con Fuerza Invasora. Su definitiva es Portal Demoníaco.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.
  • Gastar Fosa de Malevolencia en el objetivo equivocado.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Portal Demoníaco: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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