Underlord · Offlane (pos. 3)
Guía defensiva de Underlord: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Underlord de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fosa de Malevolencia y movilidad con Fuerza Invasora.
Puntos fuertes
- Movilidad: Fuerza Invasora permite a Underlord entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Underlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (enraizamiento): Fosa de Malevolencia prepara asesinatos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara de Atos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara de Atos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
- 3Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
- 4Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10
Habilidades
Tormenta de Fuego16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.- Radio
- 425
- Oleadas
- 6
- Daño por oleada
- 30·55·80·105
- Intervalo entre oleadas
- 1
- Dps del rastro de fuego
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duración de las quemaduras
- 2
Fosa de Malevolencia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura una fosa mortal en el punto objetivo. Cualquier unidad que entre en ella recibirá daño y quedará inmovilizada. La inmovilización solo afecta a cada unidad enemiga dentro de la fosa cada 3.6 s.- Radio
- 400
- Duración de la fosa
- 12
- Intervalo entre incapacitaciones
- 3.6
- Daño por atrapar
- 20·30·40·50
- Duración de la incapacitación
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePasivaLas unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional.- Radio
- 900
- Reducción de daño
- 8%·16%·24%·32%
- Daño adicional (creep)
- 2·4·6·8
- Daño adicional (héroe)
- 30·35·40·45
- Duración
- 30·40·50·60
- Daño por hendidura
- 0%
Fuerza InvasoraPasivaCuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporal. Los aliados reciben 2 veces más bonificaciones si se teletransportan a través de Portal Demoníaco.- Reducción de daño
- 3.7%
- Velocidad de movimiento adicional
- 9.5%
- Duración de la regeneración de vida
- 5
Portal Demoníaco110 / 105 / 100s175 mpAbre 2 portales, uno al lado de Underlord y el otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal durante 3.5 s para teletransportarse al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a 1500 de distancia el uno del otro.- Duración del efecto positivo
- 20
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
2Sobrevivir a las peleas
Entras el primero: acierta Fosa de Malevolencia sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Tu salida es Fuerza Invasora: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Fosa de Malevolencia para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Fuerza Invasora para escapar, no para perseguir.
- Guarda Fosa de Malevolencia para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Ursa36,7 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 36,7 % de las 158 partidas medidas contra Ursa en este parche.
158 partidas
- Phoenix37,5 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 37,5 % de las 136 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
136 partidas
- Clockwerk40,2 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 40,2 % de las 117 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
117 partidas
- Largo40,2 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 40,2 % de las 117 partidas medidas contra Largo en este parche.
117 partidas
- Hoodwink40,4 %winrate en el enfrentamiento
Underlord solo gana el 40,4 % de las 225 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
225 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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