Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Protección de ShivaContra daño físico. +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.VanguardiaContra daño físico. +250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10



















