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Ursa · Carry (pos. 1)

Guía de Ursa

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
173Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ursa es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta movilidad con Sacudida. Su definitiva es Enfurecer. En este parche, Ursa gana el 48,9 % de las 237.389 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ursa en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego FeéricoTiara

Primeros objetos

PerseveranciaAntifaz EspectralBrazalete

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Aplastacráneos
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Hoja AbisalCetro de AghanimVara del Rey MonoTraslación Veloz

Orden de habilidades

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +3 ataques para Abrumar
    Sacudida tiene 2 cargas
    25
  2. +300 de radio para Sacudida
    +6 de daño para Arañazos Furiosos
    20
  3. +0,5 % de vida como daño para Destrozar
    +25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos
    10

Habilidades

  • Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.
    Radio
    385
    Ralentización de movimiento
    -22%·-28%·-34%·-40%
    Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.
    Ataques máximos
    3·4·5·6
    Velocidad de ataque adicional
    400
    Resistencia a la ralentización
    25%
    Duration
    20
  • Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.
    Tiempo de reinicio
    8·12·16·20
    Tiempo de reinicio (roshan)
    8
    Daño por acumulación
    12·20·28·36
  • DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.
    Vida como daño
    1.75%
  • Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    80%
    Resistencia a efectos negativos
    50%
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5
    Daño absorbido como daño a infringir
    0%
    Duración de persistencia del aumento de daño
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Perseverancia y Antifaz Espectral.

2Medio juego

Cuando termines Furia de Batalla, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Daga de Traslación. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Enfurecer, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Furia de Batalla, Daga de Traslación y Aplastacráneos.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Hoja Abisal y Cetro de Aghanim.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Sacudida para salir. Usa Enfurecer donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Ursa necesita Furia de Batalla antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Daga de Traslación, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Enfurecer: sin tu definitiva, Ursa amenaza mucho menos.
  • Guarda Sacudida para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Underlord63,3 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa gana el 63,3 % de las 158 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    158 partidas

  • Timbersaw59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa gana el 59,4 % de las 187 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    187 partidas

  • Dark Willow58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa gana el 58,7 % de las 104 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    104 partidas

  • Juggernaut53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa gana el 53,8 % de las 130 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.

    130 partidas

  • Gyrocopter53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa gana el 53,4 % de las 146 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    146 partidas

Débil contra

  • Beastmaster40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 40,6 % de las 133 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    133 partidas

  • Ember Spirit41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 41,2 % de las 182 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    182 partidas

  • Sniper41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 41,2 % de las 114 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    114 partidas

  • Lich41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 41,4 % de las 111 partidas medidas contra Lich en este parche.

    111 partidas

  • Phoenix42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 42,4 % de las 165 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    165 partidas

Combina bien con

  • Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Favor Divino de Chen mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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