Ursa · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Ursa
Más guías de Ursa
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ursa y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +6 de daño para Arañazos Furiosos+300 de radio para Sacudida20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +6 de daño para Arañazos Furiosos+300 de radio para Sacudida20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +6 de daño para Arañazos Furiosos+300 de radio para Sacudida20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10
Habilidades
Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.- Radio
- 385
- Ralentización de movimiento
- -22%·-28%·-34%·-40%
Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.- Ataques máximos
- 3·4·5·6
- Velocidad de ataque adicional
- 400
- Resistencia a la ralentización
- 25%
- Duration
- 20
Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.- Tiempo de reinicio
- 8·12·16·20
- Tiempo de reinicio (roshan)
- 8
- Daño por acumulación
- 12·20·28·36
DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.- Vida como daño
- 1.75%
Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Reducción de daño
- 80%
- Resistencia a efectos negativos
- 50%
- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5
- Daño absorbido como daño a infringir
- 0%
- Duración de persistencia del aumento de daño
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ursa le va bien contra estos:
- Underlord: Ursa gana el 63,7 % de las 157 partidas medidas contra Underlord en este parche.
- Timbersaw: Ursa gana el 59,7 % de las 186 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
- Dark Willow: Ursa gana el 58,3 % de las 103 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
- Juggernaut: Ursa gana el 54,8 % de las 126 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
- Gyrocopter: Ursa gana el 52,8 % de las 144 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Ursa le cuesta contra estos:
- Sniper: Ursa solo gana el 40,2 % de las 112 partidas medidas contra Sniper en este parche.
- Ember Spirit: Ursa solo gana el 41,2 % de las 182 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Beastmaster: Ursa solo gana el 41,2 % de las 131 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Lich: Ursa solo gana el 41,4 % de las 111 partidas medidas contra Lich en este parche.
- Phoenix: Ursa solo gana el 42,1 % de las 164 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
3Sinergias
Ursa combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ogre Magi: Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Undying: Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Chen: Favor Divino de Chen mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Ursa
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Underlord. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Sniper. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Sacudida para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Underlord63,7 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 63,7 % de las 157 partidas medidas contra Underlord en este parche.
157 partidas
- Timbersaw59,7 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 59,7 % de las 186 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
186 partidas
- Dark Willow58,3 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 58,3 % de las 103 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
103 partidas
- Juggernaut54,8 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 54,8 % de las 126 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
126 partidas
- Gyrocopter52,8 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 52,8 % de las 144 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
144 partidas
Débil contra
- Sniper40,2 %winrate en el enfrentamiento
Ursa solo gana el 40,2 % de las 112 partidas medidas contra Sniper en este parche.
112 partidas
- Ember Spirit41,2 %winrate en el enfrentamiento
Ursa solo gana el 41,2 % de las 182 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
182 partidas
- Beastmaster41,2 %winrate en el enfrentamiento
Ursa solo gana el 41,2 % de las 131 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
131 partidas
- Lich41,4 %winrate en el enfrentamiento
Ursa solo gana el 41,4 % de las 111 partidas medidas contra Lich en este parche.
111 partidas
- Phoenix42,1 %winrate en el enfrentamiento
Ursa solo gana el 42,1 % de las 164 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
164 partidas
Combina bien con
Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Favor Divino de Chen mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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