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Ursa · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Ursa

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
505Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Orden de habilidades

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +3 ataques para Abrumar
    Sacudida tiene 2 cargas
    25
  2. +300 de radio para Sacudida
    +6 de daño para Arañazos Furiosos
    20
  3. +0,5 % de vida como daño para Destrozar
    +25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos
    10

Habilidades

  • Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.
    Radio
    385
    Ralentización de movimiento
    -22%·-28%·-34%·-40%
    Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.
    Ataques máximos
    3·4·5·6
    Velocidad de ataque adicional
    400
    Resistencia a la ralentización
    25%
    Duration
    20
  • Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.
    Tiempo de reinicio
    8·12·16·20
    Tiempo de reinicio (roshan)
    8
    Daño por acumulación
    12·20·28·36
  • DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.
    Vida como daño
    1.75%
  • Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    80%
    Resistencia a efectos negativos
    50%
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5
    Daño absorbido como daño a infringir
    0%
    Duración de persistencia del aumento de daño
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Perseverancia y Antifaz Espectral.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta movilidad con Sacudida.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Enfurecer, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Daga de Traslación.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Perseverancia es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Sacudida disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Underlord63,3 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa gana el 63,3 % de las 158 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    158 partidas

  • Timbersaw59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa gana el 59,4 % de las 187 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    187 partidas

  • Dark Willow58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa gana el 58,7 % de las 104 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    104 partidas

Débil contra

  • Beastmaster40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 40,6 % de las 133 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    133 partidas

  • Ember Spirit41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 41,2 % de las 182 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    182 partidas

  • Sniper41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 41,2 % de las 114 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    114 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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