Más guías de Ursa
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Introducción
Esta guía va de jugar con Ursa de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Enfurecer, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Daga de Traslación. En este parche, Ursa gana el 48,9 % de las 237.389 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ursa en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ursa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 4Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +300 de radio para Sacudida+6 de daño para Arañazos Furiosos20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +300 de radio para Sacudida+6 de daño para Arañazos Furiosos20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10
Habilidades
Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.- Radio
- 385
- Ralentización de movimiento
- -22%·-28%·-34%·-40%
Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.- Ataques máximos
- 3·4·5·6
- Velocidad de ataque adicional
- 400
- Resistencia a la ralentización
- 25%
- Duration
- 20
Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.- Tiempo de reinicio
- 8·12·16·20
- Tiempo de reinicio (roshan)
- 8
- Daño por acumulación
- 12·20·28·36
DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.- Vida como daño
- 1.75%
Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Reducción de daño
- 80%
- Resistencia a efectos negativos
- 50%
- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5
- Daño absorbido como daño a infringir
- 0%
- Duración de persistencia del aumento de daño
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Enfurecer, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Sacudida para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Enfurecer disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Underlord63,3 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 63,3 % de las 158 partidas medidas contra Underlord en este parche.
158 partidas
- Timbersaw59,4 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 59,4 % de las 187 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
187 partidas
- Dark Willow58,7 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 58,7 % de las 104 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
104 partidas
- Juggernaut53,8 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 53,8 % de las 130 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
130 partidas
- Gyrocopter53,4 %winrate en el enfrentamiento
Ursa gana el 53,4 % de las 146 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
146 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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