Más guías de Ursa
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ursa es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Ursa tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de BatallaTu primer objeto grande.
- 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
- 3AplastacráneosEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +300 de radio para Sacudida+6 de daño para Arañazos Furiosos20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10
Habilidades
Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.- Radio
- 385
- Ralentización de movimiento
- -22%·-28%·-34%·-40%
Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.- Ataques máximos
- 3·4·5·6
- Velocidad de ataque adicional
- 400
- Resistencia a la ralentización
- 25%
- Duration
- 20
Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.- Tiempo de reinicio
- 8·12·16·20
- Tiempo de reinicio (roshan)
- 8
- Daño por acumulación
- 12·20·28·36
DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.- Vida como daño
- 1.75%
Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Reducción de daño
- 80%
- Resistencia a efectos negativos
- 50%
- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5
- Daño absorbido como daño a infringir
- 0%
- Duración de persistencia del aumento de daño
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Estrategia
1Qué hace Ursa
Ursa es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta movilidad con Sacudida. Su definitiva es Enfurecer.
2Lo básico
En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
- Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
- Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.
4Tus primeras partidas
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Enfurecer: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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