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Ursa · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Ursa

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Ursa habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Sacudida. Su definitiva es Enfurecer.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ursa en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego FeéricoTiara

Primeros objetos

PerseveranciaAntifaz EspectralBrazalete

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Aplastacráneos
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Hoja AbisalCetro de AghanimVara del Rey MonoTraslación Veloz

Orden de habilidades

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +3 ataques para Abrumar
    Sacudida tiene 2 cargas
    25
  2. +300 de radio para Sacudida
    +6 de daño para Arañazos Furiosos
    20
  3. +0,5 % de vida como daño para Destrozar
    +25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos
    10

Habilidades

  • Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.
    Radio
    385
    Ralentización de movimiento
    -22%·-28%·-34%·-40%
    Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.
    Ataques máximos
    3·4·5·6
    Velocidad de ataque adicional
    400
    Resistencia a la ralentización
    25%
    Duration
    20
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.
    Tiempo de reinicio
    8·12·16·20
    Tiempo de reinicio (roshan)
    8
    Daño por acumulación
    12·20·28·36
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.
    Vida como daño
    1.75%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    80%
    Resistencia a efectos negativos
    50%
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5
    Daño absorbido como daño a infringir
    0%
    Duración de persistencia del aumento de daño
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Sacudida.

  • Sacudida — Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Abrumar — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Arañazos Furiosos — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Destrozar — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Enfurecer — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Enfurecer en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Enfurecer es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Deja Sacudida fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Enfurecer: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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