Más guías de Disruptor
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Disruptor es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 78 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (silencio) con Tormenta Estática y movilidad con Vislumbrar. Su definitiva es Tormenta Estática. En este parche, Disruptor gana el 50,6 % de las 301.555 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Tormenta Estática puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Vislumbrar permite a Disruptor entrar y salir de las peleas.
- Mantiene con vida a sus aliados con Campo Cinético.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Lente Etérea—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

213 %
183 %- Línea seguraPrincipal83 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 213 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Capa Fulgurante
- 3Cetro Fantasmal
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +20 de velocidad de movimiento+15 de daño por ataque para Impacto Atronador10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Lente Etérea—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

213 %
183 %- Línea seguraPrincipal83 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 213 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +20 de velocidad de movimiento+15 de daño por ataque para Impacto Atronador10
Habilidades
Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.- Radio
- 260
- Golpes
- 4
- Intervalo entre ataques
- 2
- Daño del impacto
- 30·60·90·120
Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.- Daño mínimo
- 25
- Daño máximo
- 100·160·220·280
- Distancia vislumbrada a daño
- 20%·25%·30%·35%
Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.- Radio
- 350
- Tiempo de formación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 2.6·3.2·3.8·4.4
Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.- Longitud
- 1200
- Tiempo de formación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 4.4
Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.- Radio
- 550
- Pulsaciones
- 20
- Daño máximo
- 200·275·350
- Duración del efecto positivo
- 6
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Talismán Anulador y Brazalete.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta Estática, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Capa Fulgurante y Cetro Fantasmal.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Disco del Eón.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Tormenta Estática sobre quien salte encima de tu carry y guarda Campo Cinético para cuando el rival se comprometa.
Consejos
- Acierta Tormenta Estática primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Guarda Campo Cinético para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Daga de Traslación y Capa Fulgurante: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Tormenta Estática: sin tu definitiva, Disruptor amenaza mucho menos.
- Guarda Vislumbrar para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Muerta57,3 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Muerta en este parche.
150 partidas
- Bristleback56,3 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 56,3 % de las 174 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
174 partidas
- Earthshaker54,5 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 54,5 % de las 110 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
110 partidas
- Morphling53,6 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 53,6 % de las 151 partidas medidas contra Morphling en este parche.
151 partidas
- Dragon Knight53,5 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 53,5 % de las 314 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
314 partidas
Débil contra
- Kez36,4 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 36,4 % de las 184 partidas medidas contra Kez en este parche.
184 partidas
- Abaddon39,7 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 39,7 % de las 156 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
156 partidas
- Treant Protector40,0 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 40,0 % de las 120 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
120 partidas
- Shadow Demon40,7 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 40,7 % de las 327 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
327 partidas
- Sand King41,5 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 41,5 % de las 118 partidas medidas contra Sand King en este parche.
118 partidas
Combina bien con
Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Enredar de Lone Druid deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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