Disruptor · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Disruptor: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Disruptor y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta Estática, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Vislumbrar permite a Disruptor entrar y salir de las peleas.
- Mantiene con vida a sus aliados con Campo Cinético.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Daga de Traslación—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
182 %- Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +15 de daño por ataque para Impacto Atronador+20 de velocidad de movimiento10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Daga de Traslación—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
182 %- Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +15 de daño por ataque para Impacto Atronador+20 de velocidad de movimiento10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
182 %- Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +15 de daño por ataque para Impacto Atronador+20 de velocidad de movimiento10
Habilidades
Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.- Radio
- 260
- Golpes
- 4
- Intervalo entre ataques
- 2
- Daño del impacto
- 30·60·90·120
Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.- Daño mínimo
- 25
- Daño máximo
- 100·160·220·280
- Distancia vislumbrada a daño
- 20%·25%·30%·35%
Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.- Radio
- 350
- Tiempo de formación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 2.6·3.2·3.8·4.4
Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.- Longitud
- 1200
- Tiempo de formación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 4.4
Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.- Radio
- 550
- Pulsaciones
- 20
- Daño máximo
- 200·275·350
- Duración del efecto positivo
- 6
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Guardián Centinela
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta Estática, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Cetro Fantasmal — +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- Hoja Sombría — +25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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