Disruptor · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Disruptor
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Disruptor y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Tormenta Estática puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mantiene con vida a sus aliados con Campo Cinético.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
182 %- Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +15 de daño por ataque para Impacto Atronador+20 de velocidad de movimiento10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
182 %- Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +15 de daño por ataque para Impacto Atronador+20 de velocidad de movimiento10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
182 %- Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +15 de daño por ataque para Impacto Atronador+20 de velocidad de movimiento10
Habilidades
Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.- Radio
- 260
- Golpes
- 4
- Intervalo entre ataques
- 2
- Daño del impacto
- 30·60·90·120
Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.- Daño mínimo
- 25
- Daño máximo
- 100·160·220·280
- Distancia vislumbrada a daño
- 20%·25%·30%·35%
Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.- Radio
- 350
- Tiempo de formación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 2.6·3.2·3.8·4.4
Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.- Longitud
- 1200
- Tiempo de formación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 4.4
Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.- Radio
- 550
- Pulsaciones
- 20
- Daño máximo
- 200·275·350
- Duración del efecto positivo
- 6
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Disruptor le va bien contra estos:
- Muerta: Disruptor gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Muerta en este parche.
- Bristleback: Disruptor gana el 56,0 % de las 175 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
- Earthshaker: Disruptor gana el 53,9 % de las 115 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
- Dragon Knight: Disruptor gana el 53,6 % de las 317 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Morphling: Disruptor gana el 53,6 % de las 151 partidas medidas contra Morphling en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Disruptor le cuesta contra estos:
- Kez: Disruptor solo gana el 36,4 % de las 184 partidas medidas contra Kez en este parche.
- Abaddon: Disruptor solo gana el 39,7 % de las 156 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
- Treant Protector: Disruptor solo gana el 40,0 % de las 120 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Shadow Demon: Disruptor solo gana el 40,9 % de las 328 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Sand King: Disruptor solo gana el 41,7 % de las 120 partidas medidas contra Sand King en este parche.
3Sinergias
Disruptor combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Puck: Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
- Lone Druid: Enredar de Lone Druid deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
- Beastmaster: Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Disruptor
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Muerta. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kez. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Vislumbrar para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Tormenta Estática hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Muerta57,3 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Muerta en este parche.
150 partidas
- Bristleback56,0 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 56,0 % de las 175 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
175 partidas
- Earthshaker53,9 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 53,9 % de las 115 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
115 partidas
- Dragon Knight53,6 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 53,6 % de las 317 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
317 partidas
- Morphling53,6 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 53,6 % de las 151 partidas medidas contra Morphling en este parche.
151 partidas
Débil contra
- Kez36,4 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 36,4 % de las 184 partidas medidas contra Kez en este parche.
184 partidas
- Abaddon39,7 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 39,7 % de las 156 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
156 partidas
- Treant Protector40,0 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 40,0 % de las 120 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
120 partidas
- Shadow Demon40,9 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 40,9 % de las 328 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
328 partidas
- Sand King41,7 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 41,7 % de las 120 partidas medidas contra Sand King en este parche.
120 partidas
Combina bien con
Espiral de Sueños de Puck deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Enredar de Lone Druid deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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