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Disruptor · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Disruptor

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
152Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Disruptor de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Tormenta Estática en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta Estática, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante. En este parche, Disruptor gana el 50,6 % de las 297.004 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Tormenta Estática puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Campo Cinético.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Daga de Traslación—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.

Orden de habilidades

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +6 impactos para Impacto Atronador
    2 cargas para Vislumbrar
    25
  2. +1 s de duración para Campo Cinético
    +75 de radio para Tormenta Estática
    20
  3. +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
    +60 de DPS máx. para Tormenta Estática
    15
  4. +15 de daño por ataque para Impacto Atronador
    +20 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.
    Radio
    260
    Golpes
    4
    Intervalo entre ataques
    2
    Daño del impacto
    30·60·90·120
  • Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
    Daño mínimo
    25
    Daño máximo
    100·160·220·280
    Distancia vislumbrada a daño
    20%·25%·30%·35%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Radio
    350
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    2.6·3.2·3.8·4.4
  • Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Longitud
    1200
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    4.4
  • Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
  • Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
    Radio
    550
    Pulsaciones
    20
    Daño máximo
    200·275·350
    Duración del efecto positivo
    6
    Definitiva — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta Estática, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Tormenta Estática en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Tormenta Estática sobre quien salte encima de tu carry y guarda Campo Cinético para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Tormenta Estática disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Tormenta Estática para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Muerta57,3 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Muerta en este parche.

    150 partidas

  • Bristleback56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor gana el 56,0 % de las 175 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    175 partidas

  • Earthshaker53,9 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor gana el 53,9 % de las 115 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.

    115 partidas

  • Dragon Knight53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor gana el 53,6 % de las 317 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    317 partidas

  • Morphling53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor gana el 53,6 % de las 151 partidas medidas contra Morphling en este parche.

    151 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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