Más guías de Silencer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Silencer es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Iniciador y Carry. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 58 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (silencio) con Maldición Arcana. Su definitiva es Silencio Global. En este parche, Silencer gana el 50,6 % de las 365.342 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Maldición Arcana prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
- 3Pavés
- 4Tambor de la Resistencia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Silencio Global+30 % de daño para Gujas de Sabiduría25
- +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría250 de área de efecto para Última Palabra20
- -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.15
- +25 de velocidad de ataque+7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Silencio Global+30 % de daño para Gujas de Sabiduría25
- +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría250 de área de efecto para Última Palabra20
- -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.15
- +25 de velocidad de ataque+7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso10
Habilidades
Maldición Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.- Daño
- 16·24·32·40
- Daño inicial
- 20·40·60·80
- Radio
- 350
- Duración del efecto positivo
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- -16%·-19%·-22%·-25%
- Duración de la penalización
- 2
Gujas de Sabiduría12 / 14 / 16 / 18 mpSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.- Daño por inteligencia
- 35%·50%·65%·80%
- Robo de inteligencia
- 2·3·4·5
- Duración de robo de inteligencia
- 10·20·30·40
Última Palabra22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.- Daño
- 120·160·200·240
- Multiplicador de daño según inteligencia
- 1·1.5·2·2.5
- Duración de la ralentización
- 4
- Duración del efecto positivo
- 3·4·5·6
- Radio
- 0
Sufrimiento SilenciosoPasivaSilencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño. Si muere un héroe enemigo a una distancia máxima de 925 unidades de Silencer o, si en el momento de morir, estaba bajo los efectos negativos de Silencer, Silencer le roba a la víctima 1 de inteligencia permanentemente. Si la víctima estaba silenciada, le roba 1 más de inteligencia.- Daño de ataque
- 5%
Silencio Global120s300 / 450 / 600 mpSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.- Duration
- 4.5·5.25·6
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Talismán Anulador y Urna de las Sombras.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Silencio Global, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante.
- Objetos clave: Bastón de la Fuerza, Capa Fulgurante y Pavés.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Orbe Revigorizante y Cetro de Aghanim.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Maldición Arcana sobre quien salte encima de tu carry. Usa Silencio Global donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Acierta Maldición Arcana primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Silencio Global: sin tu definitiva, Silencer amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Ursa55,3 %winrate en el enfrentamiento
Silencer gana el 55,3 % de las 103 partidas medidas contra Ursa en este parche.
103 partidas
- Phoenix54,0 %winrate en el enfrentamiento
Silencer gana el 54,0 % de las 137 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
137 partidas
- Jakiro53,8 %winrate en el enfrentamiento
Silencer gana el 53,8 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
119 partidas
- Tusk52,6 %winrate en el enfrentamiento
Silencer gana el 52,6 % de las 137 partidas medidas contra Tusk en este parche.
137 partidas
- Lich52,6 %winrate en el enfrentamiento
Silencer gana el 52,6 % de las 114 partidas medidas contra Lich en este parche.
114 partidas
Débil contra
- Puck37,1 %winrate en el enfrentamiento
Silencer solo gana el 37,1 % de las 116 partidas medidas contra Puck en este parche.
116 partidas
- Axe41,4 %winrate en el enfrentamiento
Silencer solo gana el 41,4 % de las 128 partidas medidas contra Axe en este parche.
128 partidas
- Hoodwink42,2 %winrate en el enfrentamiento
Silencer solo gana el 42,2 % de las 147 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
147 partidas
- Luna42,4 %winrate en el enfrentamiento
Silencer solo gana el 42,4 % de las 125 partidas medidas contra Luna en este parche.
125 partidas
- Windranger43,0 %winrate en el enfrentamiento
Silencer solo gana el 43,0 % de las 151 partidas medidas contra Windranger en este parche.
151 partidas
Combina bien con
Silencer puede proteger a Phantom Lancer con Maldición Arcana, y Phantom Lancer no tiene escape propio.
Silencer puede proteger a Troll Warlord con Maldición Arcana, y Troll Warlord no tiene escape propio.
Silencer puede proteger a Abaddon con Maldición Arcana, y Abaddon no tiene escape propio.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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