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Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Guía de Phantom Lancer

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
725Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Phantom Lancer es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 93 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. En este parche, Phantom Lancer gana el 53,3 % de las 466.618 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Fuerte en este parche: gana el 53,3 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego FeéricoTiara

Primeros objetos

Antifaz EspectralYashaPerseverancia

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Orquídea Malevolente
  4. 4Ojo de Skadi

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Espina SangrientaCorazón de TarascaMariposaBendición de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Armamentos Ilusorios
    -4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger
    25
  2. +100 de daño para Lanza Espiritual
    -70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer
    20
  3. 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones
    +125 de alcance de lanz. para Doppelganger
    15
  4. +1 s de ralentización para Lanza Espiritual
    +3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer
    10

Habilidades

  • Lanza Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpEnvía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.
    Daño por lanza
    100·160·220·280
    Duración del efecto positivo
    3
    Velocidad de movimiento adicional
    -14%·-21%·-28%·-35%
    Duración de la ilusión
    3.5·5·6.5·8
    Daño infligido por las ilusiones
    15%
    Daño recibido por la ilusión
    400%
  • Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpPhantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 %
    Tamaño del área objetivo
    325
    Radio de búsqueda de aliados
    900
    Retraso
    1
    Duración de la ilusión
    8
    Extensión de duración de la ilusión
    2
  • Carrera Fantasma15 / 11 / 7 / 3sCuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo más velocidad de movimiento y evasión.
    Distancia mínima de carga
    275
    Distancia máxima
    600·675·750·825
    Bonus agility
    0
    Bonus agility duration
    0
    Evasión adicional
    20%·30%·40%·50%
  • Armamentos IlusoriosPasivaAl crearse una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige nunca puede estar por debajo de un valor fijo durante 3 s.
    Daño mínimo
    17%
  • YuxtaponerPasivaPhantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.
    Ilusiones máximas
    6·8·10
    Probabilidad de activación en el héroe
    40%·45%·50%
    Probabilidad de activación en las ilusiones
    9%
    Daño infligido por las ilusiones
    15%
    Daño recibido por las ilusiones
    600%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Yasha.

2Medio juego

Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Cetro de Aghanim. Tus picos son tus objetos clave: Estilo Manta y después Cetro de Aghanim.

  • Objetos clave: Estilo Manta, Cetro de Aghanim y Orquídea Malevolente.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Espina Sangrienta y Corazón de Tarasca.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Phantom Lancer necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Cetro de Aghanim, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Slardar64,3 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 64,3 % de las 56 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    56 partidas

  • Mars57,3 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 57,3 % de las 75 partidas medidas contra Mars en este parche.

    75 partidas

  • Jakiro54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 54,0 % de las 63 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    63 partidas

  • Lion53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 53,6 % de las 56 partidas medidas contra Lion en este parche.

    56 partidas

  • Invoker50,9 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 50,9 % de las 57 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    57 partidas

Débil contra

  • Queen of Pain34,4 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer solo gana el 34,4 % de las 64 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    64 partidas

  • Snapfire37,8 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer solo gana el 37,8 % de las 90 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    90 partidas

  • Rubick40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer solo gana el 40,6 % de las 64 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    64 partidas

  • Hoodwink41,1 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer solo gana el 41,1 % de las 56 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    56 partidas

  • Ogre Magi43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer solo gana el 43,4 % de las 76 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    76 partidas

Combina bien con

  • Limpieza Demoníaca de Shadow Demon mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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