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Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Phantom Lancer

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
259Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Phantom Lancer habilidad por habilidad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Fuerte en este parche: gana el 53,3 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego FeéricoTiara

Primeros objetos

Antifaz EspectralYashaPerseverancia

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Orquídea Malevolente
  4. 4Ojo de Skadi

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Espina SangrientaCorazón de TarascaMariposaBendición de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Armamentos Ilusorios
    -4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger
    25
  2. +100 de daño para Lanza Espiritual
    -70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer
    20
  3. 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones
    +125 de alcance de lanz. para Doppelganger
    15
  4. +1 s de ralentización para Lanza Espiritual
    +3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer
    10

Habilidades

  • Lanza Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpEnvía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.
    Daño por lanza
    100·160·220·280
    Duración del efecto positivo
    3
    Velocidad de movimiento adicional
    -14%·-21%·-28%·-35%
    Duración de la ilusión
    3.5·5·6.5·8
    Daño infligido por las ilusiones
    15%
    Daño recibido por la ilusión
    400%
    Habilidad básica — ralentiza e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpPhantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 %
    Tamaño del área objetivo
    325
    Radio de búsqueda de aliados
    900
    Retraso
    1
    Duración de la ilusión
    8
    Extensión de duración de la ilusión
    2
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Carrera Fantasma15 / 11 / 7 / 3sCuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo más velocidad de movimiento y evasión.
    Distancia mínima de carga
    275
    Distancia máxima
    600·675·750·825
    Bonus agility
    0
    Bonus agility duration
    0
    Evasión adicional
    20%·30%·40%·50%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Armamentos IlusoriosPasivaAl crearse una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige nunca puede estar por debajo de un valor fijo durante 3 s.
    Daño mínimo
    17%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • YuxtaponerPasivaPhantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.
    Ilusiones máximas
    6·8·10
    Probabilidad de activación en el héroe
    40%·45%·50%
    Probabilidad de activación en las ilusiones
    9%
    Daño infligido por las ilusiones
    15%
    Daño recibido por las ilusiones
    600%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 92 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Las habilidades de Phantom Lancer, una a una:

  • Lanza Espiritual — Habilidad básica — ralentiza e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Doppelgänger — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Carrera Fantasma — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Armamentos Ilusorios — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Yuxtaponer — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Tu definitiva decide las peleas.

Consejos

  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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