Phantom Lancer · Carry (pos. 1)
Phantom Lancer para principiantes
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Introducción
Phantom Lancer es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 93 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Phantom Lancer tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo MantaTu primer objeto grande.
- 2Cetro de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Orquídea MalevolenteEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Armamentos Ilusorios-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger25
- +100 de daño para Lanza Espiritual-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer20
- 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones+125 de alcance de lanz. para Doppelganger15
- +1 s de ralentización para Lanza Espiritual+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer10
Habilidades
Lanza Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpEnvía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.- Daño por lanza
- 100·160·220·280
- Duración del efecto positivo
- 3
- Velocidad de movimiento adicional
- -14%·-21%·-28%·-35%
- Duración de la ilusión
- 3.5·5·6.5·8
- Daño infligido por las ilusiones
- 15%
- Daño recibido por la ilusión
- 400%
Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpPhantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 % - Tamaño del área objetivo
- 325
- Radio de búsqueda de aliados
- 900
- Retraso
- 1
- Duración de la ilusión
- 8
- Extensión de duración de la ilusión
- 2
Carrera Fantasma15 / 11 / 7 / 3sCuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo más velocidad de movimiento y evasión.- Distancia mínima de carga
- 275
- Distancia máxima
- 600·675·750·825
- Bonus agility
- 0
- Bonus agility duration
- 0
- Evasión adicional
- 20%·30%·40%·50%
Armamentos IlusoriosPasivaAl crearse una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige nunca puede estar por debajo de un valor fijo durante 3 s.- Daño mínimo
- 17%
YuxtaponerPasivaPhantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.- Ilusiones máximas
- 6·8·10
- Probabilidad de activación en el héroe
- 40%·45%·50%
- Probabilidad de activación en las ilusiones
- 9%
- Daño infligido por las ilusiones
- 15%
- Daño recibido por las ilusiones
- 600%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Estrategia
1Qué hace Phantom Lancer
Phantom Lancer es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 93 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales.
2Lo básico
En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
- Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
- Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.
4Tus primeras partidas
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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