4,6 mil
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Estilo MantaTu primer objeto grande.
- 2Cetro de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Orquídea MalevolenteEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Espina SangrientaCorazón de Tarasca
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Armamentos Ilusorios-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger25
- +100 de daño para Lanza Espiritual-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer20
- 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones+125 de alcance de lanz. para Doppelganger15
- +1 s de ralentización para Lanza Espiritual+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer10

























