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Dota 2Carry (pos. 1)Agilidad

Phantom Lancer

La remota aldea de Asta desconocía los conflictos que se libraban en el corazón del reino. Para sus habitantes, la quietud de la pesca con arpón y una comida familiar eran todo lo necesario para una vida plena, pero la guerra les alcanzó de todos modos. Uniéndose a los conscriptos aptos para la lucha que marchaban ante sus casas, el humilde lancero Azwraith juró traer la paz a su reino y, por consecuencia, también a su pueblo. Luchando junto a sus allegados en la vanguardia del asalto final contra el Temible Magus Vorn, el coste fue absoluto para sus compañeros. Mientras la fuerza asaltante avanzaba hacia la fortaleza, Azwraith fue el único de los suyos que permaneció en pie, y solo él fue capaz de infiltrarse en el torreón. Concentrado y enfurecido por la masacre de sus hermanos, Azwraith superó cada una de las mortales trampas y a todos los guardianes conjurados del hechicero. Pronto e

Tier
S
Winrate
53,3 %
Cambio
-0,1
Pick rate
13,1 %
Ban rate
8,9 %
partidas medidas
466,6 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Phantom Lancer

Cómo jugar con Phantom Lancer de Carry (pos. 1): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidad
Leer la guía

Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Slardar64,3 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 64,3 % de las 56 partidas medidas contra Slardar en este parche.

  • Mars57,3 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 57,3 % de las 75 partidas medidas contra Mars en este parche.

  • Jakiro54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 54,0 % de las 63 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

  • Lion53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 53,6 % de las 56 partidas medidas contra Lion en este parche.

  • Invoker50,9 %winrate en el enfrentamiento

    Phantom Lancer gana el 50,9 % de las 57 partidas medidas contra Invoker en este parche.

Habilidades

  • Lanza Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpEnvía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.
    Daño por lanza
    100·160·220·280
    Duración del efecto positivo
    3
    Velocidad de movimiento adicional
    -14%·-21%·-28%·-35%
    Duración de la ilusión
    3.5·5·6.5·8
    Daño infligido por las ilusiones
    15%
    Daño recibido por la ilusión
    400%
  • Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpPhantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 %
    Tamaño del área objetivo
    325
    Radio de búsqueda de aliados
    900
    Retraso
    1
    Duración de la ilusión
    8
    Extensión de duración de la ilusión
    2
  • Carrera Fantasma15 / 11 / 7 / 3sCuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo más velocidad de movimiento y evasión.
    Distancia mínima de carga
    275
    Distancia máxima
    600·675·750·825
    Bonus agility
    0
    Bonus agility duration
    0
    Evasión adicional
    20%·30%·40%·50%
  • Armamentos IlusoriosPasivaAl crearse una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige nunca puede estar por debajo de un valor fijo durante 3 s.
    Daño mínimo
    17%
  • YuxtaponerPasivaPhantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.
    Ilusiones máximas
    6·8·10
    Probabilidad de activación en el héroe
    40%·45%·50%
    Probabilidad de activación en las ilusiones
    9%
    Daño infligido por las ilusiones
    15%
    Daño recibido por las ilusiones
    600%

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos de Phantom Lancer

Talentos →
  1. +2 s de duración para Armamentos Ilusorios22 %
    -4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger78 %
    25
  2. +100 de daño para Lanza Espiritual39 %
    -70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer62 %
    20
  3. 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones69 %
    +125 de alcance de lanz. para Doppelganger31 %
    15
  4. +1 s de ralentización para Lanza Espiritual24 %
    +3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer76 %
    10

Builds de Phantom Lancer

Ver todas las builds →

De la guía «Guía de Phantom Lancer»

Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.

Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Filacteria—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.

Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.

Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Filacteria—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.

Guías de Phantom Lancer

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