Mais guias de Phantom Lancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Phantom Lancer is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Nuker. It is played mainly as Carry (pos. 1): 93% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. This patch, Phantom Lancer wins 53.3% of the 466,618 public matches we measured (S tier on our ladder).
Pontos fortes
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Strong this patch: wins 53.3% of measured public matches.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Manta Style is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Phylactery — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Manta Style and Aghanim's Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Orchid Malevolence and Phylactery. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Cetro de Aghanim
- 3Orquídea Malevolente
- 4Olho de Skadi
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Phylactery — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Manta Style and Aghanim's Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
- 2Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 3Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Orchid Malevolence and Phylactery. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 3Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 4Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Habilidades
Lança Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.- Dano da lança
- 100·160·220·280
- Duração do efeito
- 3
- Vel. de mov. adicional
- -14%·-21%·-28%·-35%
- Duração da ilusão
- 3.5·5·6.5·8
- Dano causado pela ilusão
- 15%
- Dano sofrido pela ilusão
- 400%
Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adic- Tamanho da área-alvo
- 325
- Raio de busca de aliados
- 900
- Atraso
- 1
- Duração da ilusão
- 8
- Aumento da duração de ilusões
- 2
Investida Fantasma15 / 11 / 7 / 3sAo alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.- Distância mínima de investida
- 275
- Distância máxima
- 600·675·750·825
- Bonus agility
- 0
- Bonus agility duration
- 0
- Esquiva adicional
- 20%·30%·40%·50%
Armamento IlusórioPassivaSempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.- Dano mínimo
- 17%
JustaposiçãoPassivaO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.- Máximo de ilusões
- 6·8·10
- Chance de ativação (herói)
- 40%·45%·50%
- Chance de ativação (ilusão)
- 9%
- Dano causado pela ilusão
- 15%
- Dano sofrido pela ilusão
- 600%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Estratégia
1Early game
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
- Early items: Wraith Band and Yasha.
2Mid game
With Manta Style done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Aghanim's Scepter. Your spikes are your core items: Manta Style and then Aghanim's Scepter.
- Core items: Manta Style, Aghanim's Scepter and Orchid Malevolence.
3Late game
Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.
- Late items: Bloodthorn and Heart of Tarrasque.
4Team fights
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight.
Dicas
- Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Phantom Lancer needs Manta Style before taking real fights.
- If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
- Once Aghanim's Scepter is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
- From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.
Confrontos
Forte contra
- Slardar64,3%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 64.3% of the 56 games measured against Slardar this patch.
56 partidas
- Mars57,3%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 57.3% of the 75 games measured against Mars this patch.
75 partidas
- Jakiro54,0%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 54.0% of the 63 games measured against Jakiro this patch.
63 partidas
- Lion53,6%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 53.6% of the 56 games measured against Lion this patch.
56 partidas
- Invoker50,9%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 50.9% of the 57 games measured against Invoker this patch.
57 partidas
Fraco contra
- Queen of Pain34,4%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 34.4% of the 64 games measured against Queen of Pain this patch.
64 partidas
- Snapfire37,8%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 37.8% of the 90 games measured against Snapfire this patch.
90 partidas
- Rubick40,6%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 40.6% of the 64 games measured against Rubick this patch.
64 partidas
- Hoodwink41,1%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 41.1% of the 56 games measured against Hoodwink this patch.
56 partidas
- Ogre Magi43,4%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 43.4% of the 76 games measured against Ogre Magi this patch.
76 partidas
Combina bem com
Demonic Cleanse from Shadow Demon keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
Shallow Grave from Dazzle keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
Cold Embrace from Winter Wyvern keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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