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Dazzle · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Dazzle

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
335Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Dazzle es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 70 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (maleficio) con Proyección de Nothl y aguante con Tumba Vacía. Su definitiva es Proyección de Nothl. En este parche, Dazzle gana el 51,1 % de las 173.900 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (maleficio): Proyección de Nothl prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Tumba Vacía.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dazzle es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasPalo MágicoGuardián Centinela

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Medallón Sagrado
  2. 2Mekansm
  3. 3Capa Fulgurante
  4. 4Daga de Traslación

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente EtéreaBlasón SolarBastón de la FuerzaDisco del Eón

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer
    +40 % de ralentización para Toque Venenoso
    25
  2. -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía
    +75 de DPS para Toque Venenoso
    20
  3. +45 de curación/daño para Onda Sombría
    +5 s de duración para Proyección de Nothl
    15
  4. +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
    +1,75 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.
    Objetivos por explosión
    2·4·6·8
    Daño
    16·28·40·52
    Ralentización
    -13%·-16%·-19%·-22%
    Duración del efecto positivo
    3.5·5·6.5·8
    Ralentización adicional por impacto
    -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
    Split damage
    0
  • Tumba Vacía30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUn aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5·5.5
    Amplificación de curación por 10 % faltante
    3%·5%·7%·9%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Onda Sombría10 / 9 / 8 / 7s90 mpLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.
    Radio de la onda curativa
    475
    Radio del daño
    185
    Objetivos máximos de la curación
    4·5·6·7
    Daño
    85·105·125·145
  • TejerPasivaLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.
    Cambio de armadura por acumulación
    1
    Duración del efecto positivo
    6.9
  • Proyección de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se
    Duración mínima
    5
    Duración del efecto positivo
    12
    Duración de la maldición
    1.4·1.6·1.8
    Curación de tumba vacía
    225·300·375
    Reducción del t. de recarga de onda sombría
    30%·40%·50%
    Definitiva — aplica maleficio y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Proyección de Nothl, y tus objetos clave: Medallón Sagrado y después Mekansm.

  • Objetos clave: Medallón Sagrado, Mekansm y Capa Fulgurante.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Lente Etérea y Blasón Solar.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Proyección de Nothl sobre quien salte encima de tu carry y guarda Tumba Vacía para cuando el rival se comprometa.

Consejos

  • Acierta Proyección de Nothl primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Tumba Vacía para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Medallón Sagrado y Mekansm: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Proyección de Nothl: sin tu definitiva, Dazzle amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jakiro57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 57,4 % de las 141 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    141 partidas

  • Mars56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 56,1 % de las 114 partidas medidas contra Mars en este parche.

    114 partidas

  • Snapfire53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 53,8 % de las 117 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    117 partidas

  • Shadow Fiend53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 53,8 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    104 partidas

  • Axe51,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 51,7 % de las 116 partidas medidas contra Axe en este parche.

    116 partidas

Débil contra

  • Shadow Demon39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle solo gana el 39,6 % de las 91 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    91 partidas

  • Abaddon40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle solo gana el 40,4 % de las 57 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    57 partidas

  • Slardar41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle solo gana el 41,0 % de las 61 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    61 partidas

  • Lion41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle solo gana el 41,4 % de las 70 partidas medidas contra Lion en este parche.

    70 partidas

  • Nature's Prophet41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle solo gana el 41,5 % de las 53 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    53 partidas

Combina bien con

  • Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Vengeful Spirit, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Juggernaut, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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