Más guías de Terrorblade
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Terrorblade es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Presionador y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 92 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (miedo) con Ola de Terror. Su definitiva es Desgarrar. En este parche, Terrorblade gana el 46,7 % de las 165.475 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Mariposa y Hoja del Halcón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Hoja del Halcón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Ojo de Skadi
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mariposa y Hoja del Halcón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 2Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Hoja del Halcón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 2Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Habilidades
Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.- Duración de la ilusión
- 5
- Daño de la ilusión
- 30%·45%·60%·75%
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 15%·20%·25%·30%
- Reducción de velocidad de ataque
- 15·20·25·30
- Alcance de lanzamiento
- 400
Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.- Duración de la ilusión
- 34
- Daño de la ilusión
- 25%·30%·35%·40%
- Daño recibido por la ilusión
- 250%
Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.- Duración del efecto positivo
- 35·40·45·50
- Tiempo de transformación
- 0.35
- Tiempo de ataque base
- 1.5
- Alcance de ataque
- 450·500·550·600
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Radio del aura para ilusiones
- 1200
Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.- Velocidad de ataque adicional
- 100
- Velocidad de movimiento adicional
- 60
- Duración del efecto positivo
- 25
- Regeneración de vida
- 20
- Coste de vida actual
- 20%
Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.- Duración del temor
- 2
- Radio
- 1600
- Daño
- 200
- Duración de metamorfosis
- 15
Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.- Intercambio mínimo de vida
- 35%·30%·25%
Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.- Radio
- 1200
- Bonificación de daño
- 60%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Antifaz Espectral.
2Medio juego
Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Fragmento de Aghanim. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desgarrar, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Estilo Manta, Fragmento de Aghanim y Ojo de Skadi.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Crystalys.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Usa Desgarrar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Terrorblade necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Fragmento de Aghanim, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Planifica las peleas alrededor de Desgarrar: sin tu definitiva, Terrorblade amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier57,3 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
150 partidas
- Dragon Knight56,0 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 56,0 % de las 125 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
125 partidas
- Slardar55,0 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 55,0 % de las 231 partidas medidas contra Slardar en este parche.
231 partidas
- Queen of Pain55,0 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 55,0 % de las 111 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
111 partidas
- Tusk54,4 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 54,4 % de las 195 partidas medidas contra Tusk en este parche.
195 partidas
Débil contra
- Ember Spirit38,8 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 38,8 % de las 129 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
129 partidas
- Puck39,8 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 39,8 % de las 103 partidas medidas contra Puck en este parche.
103 partidas
- Shadow Fiend45,3 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 45,3 % de las 179 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
179 partidas
- Windranger47,4 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 47,4 % de las 114 partidas medidas contra Windranger en este parche.
114 partidas
- Lion48,6 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.
105 partidas
Combina bien con
Ola de Terror de Terrorblade deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Ola de Terror de Terrorblade deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
Favor Divino de Chen mantiene con vida a Terrorblade, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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