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Terrorblade · Carry (pos. 1)

Guía de Terrorblade

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
10,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Terrorblade es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Presionador y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 92 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (miedo) con Ola de Terror. Su definitiva es Desgarrar. En este parche, Terrorblade gana el 46,7 % de las 165.475 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraHoja MitigantePalo Mágico

Primeros objetos

Hoja del HalcónAntifaz EspectralYasha

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Ojo de Skadi
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroCrystalysDédaloMariposa

Orden de habilidades

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +30 s de duración para Metamorfosis
    -30 s de tiempo de recarga para Desgarrar
    25
  2. +8 s de duración para Conjurar Imagen
    +10 de todos los atributos
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis
    -25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar
    15
  4. +1 s de duración para Reflejo
    -2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen
    10

Habilidades

  • Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.
    Duración de la ilusión
    5
    Daño de la ilusión
    30%·45%·60%·75%
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    15%·20%·25%·30%
    Reducción de velocidad de ataque
    15·20·25·30
    Alcance de lanzamiento
    400
  • Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.
    Duración de la ilusión
    34
    Daño de la ilusión
    25%·30%·35%·40%
    Daño recibido por la ilusión
    250%
  • Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.
    Duración del efecto positivo
    35·40·45·50
    Tiempo de transformación
    0.35
    Tiempo de ataque base
    1.5
    Alcance de ataque
    450·500·550·600
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Radio del aura para ilusiones
    1200
  • Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.
    Velocidad de ataque adicional
    100
    Velocidad de movimiento adicional
    60
    Duración del efecto positivo
    25
    Regeneración de vida
    20
    Coste de vida actual
    20%
  • Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.
    Duración del temor
    2
    Radio
    1600
    Daño
    200
    Duración de metamorfosis
    15
    Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.
    Intercambio mínimo de vida
    35%·30%·25%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.
    Radio
    1200
    Bonificación de daño
    60%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Antifaz Espectral.

2Medio juego

Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Fragmento de Aghanim. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desgarrar, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Estilo Manta, Fragmento de Aghanim y Ojo de Skadi.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Crystalys.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Usa Desgarrar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Terrorblade necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Fragmento de Aghanim, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Desgarrar: sin tu definitiva, Terrorblade amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pangolier57,3 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    150 partidas

  • Dragon Knight56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 56,0 % de las 125 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    125 partidas

  • Slardar55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 55,0 % de las 231 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    231 partidas

  • Queen of Pain55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 55,0 % de las 111 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    111 partidas

  • Tusk54,4 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 54,4 % de las 195 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    195 partidas

Débil contra

  • Ember Spirit38,8 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 38,8 % de las 129 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    129 partidas

  • Puck39,8 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 39,8 % de las 103 partidas medidas contra Puck en este parche.

    103 partidas

  • Shadow Fiend45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 45,3 % de las 179 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    179 partidas

  • Windranger47,4 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 47,4 % de las 114 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    114 partidas

  • Lion48,6 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.

    105 partidas

Combina bien con

  • Ola de Terror de Terrorblade deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.

  • Ola de Terror de Terrorblade deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.

  • Favor Divino de Chen mantiene con vida a Terrorblade, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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