Terrorblade · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Terrorblade
Más guías de Terrorblade
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Terrorblade y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Habilidades
Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.- Duración de la ilusión
- 5
- Daño de la ilusión
- 30%·45%·60%·75%
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 15%·20%·25%·30%
- Reducción de velocidad de ataque
- 15·20·25·30
- Alcance de lanzamiento
- 400
Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.- Duración de la ilusión
- 34
- Daño de la ilusión
- 25%·30%·35%·40%
- Daño recibido por la ilusión
- 250%
Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.- Duración del efecto positivo
- 35·40·45·50
- Tiempo de transformación
- 0.35
- Tiempo de ataque base
- 1.5
- Alcance de ataque
- 450·500·550·600
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Radio del aura para ilusiones
- 1200
Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.- Velocidad de ataque adicional
- 100
- Velocidad de movimiento adicional
- 60
- Duración del efecto positivo
- 25
- Regeneración de vida
- 20
- Coste de vida actual
- 20%
Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.- Duración del temor
- 2
- Radio
- 1600
- Daño
- 200
- Duración de metamorfosis
- 15
Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.- Intercambio mínimo de vida
- 35%·30%·25%
Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.- Radio
- 1200
- Bonificación de daño
- 60%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Terrorblade le va bien contra estos:
- Pangolier: Terrorblade gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Dragon Knight: Terrorblade gana el 56,0 % de las 125 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Slardar: Terrorblade gana el 55,0 % de las 231 partidas medidas contra Slardar en este parche.
- Queen of Pain: Terrorblade gana el 55,0 % de las 111 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Tusk: Terrorblade gana el 54,4 % de las 195 partidas medidas contra Tusk en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Terrorblade le cuesta contra estos:
- Ember Spirit: Terrorblade solo gana el 38,8 % de las 129 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Puck: Terrorblade solo gana el 39,8 % de las 103 partidas medidas contra Puck en este parche.
- Shadow Fiend: Terrorblade solo gana el 45,3 % de las 179 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Windranger: Terrorblade solo gana el 47,4 % de las 114 partidas medidas contra Windranger en este parche.
- Lion: Terrorblade solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.
3Sinergias
Terrorblade combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Earth Spirit: Ola de Terror de Terrorblade deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
- Leshrac: Ola de Terror de Terrorblade deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
- Chen: Favor Divino de Chen mantiene con vida a Terrorblade, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Terrorblade
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Pangolier. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ember Spirit. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Ola de Terror hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier57,3 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
150 partidas
- Dragon Knight56,0 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 56,0 % de las 125 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
125 partidas
- Slardar55,0 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 55,0 % de las 231 partidas medidas contra Slardar en este parche.
231 partidas
- Queen of Pain55,0 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 55,0 % de las 111 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
111 partidas
- Tusk54,4 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 54,4 % de las 195 partidas medidas contra Tusk en este parche.
195 partidas
Débil contra
- Ember Spirit38,8 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 38,8 % de las 129 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
129 partidas
- Puck39,8 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 39,8 % de las 103 partidas medidas contra Puck en este parche.
103 partidas
- Shadow Fiend45,3 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 45,3 % de las 179 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
179 partidas
- Windranger47,4 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 47,4 % de las 114 partidas medidas contra Windranger en este parche.
114 partidas
- Lion48,6 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.
105 partidas
Combina bien con
Ola de Terror de Terrorblade deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Ola de Terror de Terrorblade deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
Favor Divino de Chen mantiene con vida a Terrorblade, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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