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Terrorblade · Carry (pos. 1)

Terrorblade para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Terrorblade es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Presionador y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 92 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Terrorblade tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Estilo MantaTu primer objeto grande.
  2. 2Fragmento de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Ojo de SkadiEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroCrystalys

Orden de habilidades

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +30 s de duración para Metamorfosis
    -30 s de tiempo de recarga para Desgarrar
    25
  2. +8 s de duración para Conjurar Imagen
    +10 de todos los atributos
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis
    -25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar
    15
  4. +1 s de duración para Reflejo
    -2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen
    10

Habilidades

  • Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.
    Duración de la ilusión
    5
    Daño de la ilusión
    30%·45%·60%·75%
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    15%·20%·25%·30%
    Reducción de velocidad de ataque
    15·20·25·30
    Alcance de lanzamiento
    400
  • Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.
    Duración de la ilusión
    34
    Daño de la ilusión
    25%·30%·35%·40%
    Daño recibido por la ilusión
    250%
  • Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.
    Duración del efecto positivo
    35·40·45·50
    Tiempo de transformación
    0.35
    Tiempo de ataque base
    1.5
    Alcance de ataque
    450·500·550·600
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Radio del aura para ilusiones
    1200
  • Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.
    Velocidad de ataque adicional
    100
    Velocidad de movimiento adicional
    60
    Duración del efecto positivo
    25
    Regeneración de vida
    20
    Coste de vida actual
    20%
  • Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.
    Duración del temor
    2
    Radio
    1600
    Daño
    200
    Duración de metamorfosis
    15
    Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.
    Intercambio mínimo de vida
    35%·30%·25%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.
    Radio
    1200
    Bonificación de daño
    60%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Qué hace Terrorblade

Terrorblade es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Presionador y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 92 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (miedo) con Ola de Terror. Su definitiva es Desgarrar.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Desgarrar: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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