Saltar al contenido

Terrorblade · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Terrorblade

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
4,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Terrorblade habilidad por habilidad. Su kit aporta control (miedo) con Ola de Terror. Su definitiva es Desgarrar.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraHoja MitigantePalo Mágico

Primeros objetos

Hoja del HalcónAntifaz EspectralYasha

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Ojo de Skadi
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroCrystalysDédaloMariposa

Orden de habilidades

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
●·●·●·●··················
·●·●···●●················
·····●······●······●·····
·········●············●●●

Talentos por nivel

  1. +30 s de duración para Metamorfosis
    -30 s de tiempo de recarga para Desgarrar
    25
  2. +8 s de duración para Conjurar Imagen
    +10 de todos los atributos
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis
    -25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar
    15
  4. +1 s de duración para Reflejo
    -2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen
    10

Habilidades

  • Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.
    Duración de la ilusión
    5
    Daño de la ilusión
    30%·45%·60%·75%
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    15%·20%·25%·30%
    Reducción de velocidad de ataque
    15·20·25·30
    Alcance de lanzamiento
    400
    Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.
    Duración de la ilusión
    34
    Daño de la ilusión
    25%·30%·35%·40%
    Daño recibido por la ilusión
    250%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.
    Duración del efecto positivo
    35·40·45·50
    Tiempo de transformación
    0.35
    Tiempo de ataque base
    1.5
    Alcance de ataque
    450·500·550·600
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Radio del aura para ilusiones
    1200
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.
    Velocidad de ataque adicional
    100
    Velocidad de movimiento adicional
    60
    Duración del efecto positivo
    25
    Regeneración de vida
    20
    Coste de vida actual
    20%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.
    Duración del temor
    2
    Radio
    1600
    Daño
    200
    Duración de metamorfosis
    15
    Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.
    Intercambio mínimo de vida
    35%·30%·25%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.
    Radio
    1200
    Bonificación de daño
    60%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
●·●·●·●··················
·●·●···●●················
·····●······●······●·····
·········●············●●●

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (miedo) con Ola de Terror.

  • Reflejo — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Conjurar Imagen — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Metamorfosis — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Celo Demoníaco — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ola de Terror — Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Desgarrar — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Unidad Sombría — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Desgarrar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Ola de Terror, sigue con Reflejo y Conjurar Imagen y remata con Desgarrar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Desgarrar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Ola de Terror: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Desgarrar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.