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Terrorblade · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Terrorblade

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
5,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Terrorblade de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desgarrar, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Terrorblade gana el 46,7 % de las 165.475 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mariposa y Hoja del Halcón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraHoja MitigantePalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  2. 2Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
  3. 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  4. 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +30 s de duración para Metamorfosis
    -30 s de tiempo de recarga para Desgarrar
    25
  2. +8 s de duración para Conjurar Imagen
    +10 de todos los atributos
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis
    -25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar
    15
  4. +1 s de duración para Reflejo
    -2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen
    10

Habilidades

  • Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.
    Duración de la ilusión
    5
    Daño de la ilusión
    30%·45%·60%·75%
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    15%·20%·25%·30%
    Reducción de velocidad de ataque
    15·20·25·30
    Alcance de lanzamiento
    400
  • Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.
    Duración de la ilusión
    34
    Daño de la ilusión
    25%·30%·35%·40%
    Daño recibido por la ilusión
    250%
  • Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.
    Duración del efecto positivo
    35·40·45·50
    Tiempo de transformación
    0.35
    Tiempo de ataque base
    1.5
    Alcance de ataque
    450·500·550·600
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Radio del aura para ilusiones
    1200
  • Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.
    Velocidad de ataque adicional
    100
    Velocidad de movimiento adicional
    60
    Duración del efecto positivo
    25
    Regeneración de vida
    20
    Coste de vida actual
    20%
  • Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.
    Duración del temor
    2
    Radio
    1600
    Daño
    200
    Duración de metamorfosis
    15
    Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.
    Intercambio mínimo de vida
    35%·30%·25%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.
    Radio
    1200
    Bonificación de daño
    60%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desgarrar, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Estilo Manta, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Desgarrar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Ola de Terror para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pangolier57,3 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    150 partidas

  • Dragon Knight56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 56,0 % de las 125 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    125 partidas

  • Slardar55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 55,0 % de las 231 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    231 partidas

  • Queen of Pain55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 55,0 % de las 111 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    111 partidas

  • Tusk54,4 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade gana el 54,4 % de las 195 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    195 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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