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Terrorblade · Carry (pos. 1)

Guía defensiva de Terrorblade: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
154Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Terrorblade de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta control (miedo) con Ola de Terror.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraHoja MitigantePalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  4. 4Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +30 s de duración para Metamorfosis
    -30 s de tiempo de recarga para Desgarrar
    25
  2. +8 s de duración para Conjurar Imagen
    +10 de todos los atributos
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis
    -25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar
    15
  4. +1 s de duración para Reflejo
    -2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen
    10

Habilidades

  • Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.
    Duración de la ilusión
    5
    Daño de la ilusión
    30%·45%·60%·75%
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    15%·20%·25%·30%
    Reducción de velocidad de ataque
    15·20·25·30
    Alcance de lanzamiento
    400
  • Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.
    Duración de la ilusión
    34
    Daño de la ilusión
    25%·30%·35%·40%
    Daño recibido por la ilusión
    250%
  • Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.
    Duración del efecto positivo
    35·40·45·50
    Tiempo de transformación
    0.35
    Tiempo de ataque base
    1.5
    Alcance de ataque
    450·500·550·600
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Radio del aura para ilusiones
    1200
  • Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.
    Velocidad de ataque adicional
    100
    Velocidad de movimiento adicional
    60
    Duración del efecto positivo
    25
    Regeneración de vida
    20
    Coste de vida actual
    20%
  • Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.
    Duración del temor
    2
    Radio
    1600
    Daño
    200
    Duración de metamorfosis
    15
    Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.
    Intercambio mínimo de vida
    35%·30%·25%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.
    Radio
    1200
    Bonificación de daño
    60%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Ola de Terror para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Ola de Terror para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Ember Spirit38,8 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 38,8 % de las 129 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    129 partidas

  • Puck39,8 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 39,8 % de las 103 partidas medidas contra Puck en este parche.

    103 partidas

  • Shadow Fiend45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 45,3 % de las 179 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    179 partidas

  • Windranger47,4 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 47,4 % de las 114 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    114 partidas

  • Lion48,6 %winrate en el enfrentamiento

    Terrorblade solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.

    105 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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