Más guías de Ember Spirit
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ember Spirit es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 95 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta movilidad con Destreza de Puño. Su definitiva es Remanente de Fuego. En este parche, Ember Spirit gana el 49,2 % de las 255.831 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Remanente de Fuego puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Destreza de Puño permite a Ember Spirit entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Protección Flamígera para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Matamagos
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nivel
- -12 s de regeneración de carga para Remanente2 cargas para Destreza de Puño25
- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño+50 de daño para Cadenas Abrasadoras20
- +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera+0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras15
- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera+12 de daño10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 3Orbe de Corrosión+7 de agilidad.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nivel
- -12 s de regeneración de carga para Remanente2 cargas para Destreza de Puño25
- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño+50 de daño para Cadenas Abrasadoras20
- +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera+0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras15
- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera+12 de daño10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nivel
- -12 s de regeneración de carga para Remanente2 cargas para Destreza de Puño25
- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño+50 de daño para Cadenas Abrasadoras20
- +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera+0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras15
- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera+12 de daño10
Habilidades
Cadenas Abrasadoras13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpEmber Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo.- Duración del efecto positivo
- 1.25·1.75·2.25·2.75
- Radio
- 400
- Dps del fantasma
- 100
- Unidades máximas
- 2
Destreza de Puño13 / 11 / 9 / 7s75 mpEmber Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.- Radio
- 250·350·450·550
- Daño adicional a héroes
- 40·80·120·160
- Intervalo entre ataques
- 0.25
Protección Flamígera32s65 / 80 / 95 / 110 mpEmber Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.- Duración del efecto positivo
- 12·14·16·18
- Dps del fantasma
- 20·30·40·50
- Radio
- 500
- Porcentaje absorbido
- 70%
- Barrera contra daño mágico
- 60·140·220·300
Activar Remanente de Fuego100 / 125 / 150 mpSelecciona el Remanente de Fuego al que llegar.
InmolaciónPasivaEmber Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento.- Radio
- 200
- Daño
- 10
Remanente de Fuego0.5sEnvía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.- Daño
- 100·200·300
- Radio
- 450
- Duración del efecto positivo
- 45
- Radio para restablecer carga
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Botella y Urna de las Sombras.
2Medio juego
Con Vasija Espiritual, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Remanente de Fuego, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Vasija Espiritual, Fragmento de Aghanim y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Kaya y Sange.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Remanente de Fuego donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Vasija Espiritual es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Planifica las peleas alrededor de Remanente de Fuego: sin tu definitiva, Ember Spirit amenaza mucho menos.
- Guarda Destreza de Puño para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Void Spirit61,8 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,8 % de las 170 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
170 partidas
- Undying61,8 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,8 % de las 123 partidas medidas contra Undying en este parche.
123 partidas
- Terrorblade61,2 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,2 % de las 129 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
129 partidas
- Tidehunter60,5 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 60,5 % de las 263 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
263 partidas
- Hoodwink60,4 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 60,4 % de las 364 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
364 partidas
Débil contra
- Clinkz41,1 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 41,1 % de las 112 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
112 partidas
- Treant Protector43,1 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 43,1 % de las 144 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
144 partidas
- Necrophos44,3 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 44,3 % de las 106 partidas medidas contra Necrophos en este parche.
106 partidas
- Slark44,8 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 44,8 % de las 116 partidas medidas contra Slark en este parche.
116 partidas
- Beastmaster45,5 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 45,5 % de las 202 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
202 partidas
Combina bien con
Golpe Adaptativo de Morphling deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Reel In de Naga Siren deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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