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Ember Spirit · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Ember Spirit

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
3,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Ember Spirit habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Destreza de Puño. Su definitiva es Remanente de Fuego.

Puntos fuertes

  • Remanente de Fuego puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Destreza de Puño permite a Ember Spirit entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoHoja MitiganteGuardián CentinelaBotas de Velocidad

Primeros objetos

BotellaUrna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Matamagos

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Cetro de AghanimKaya y SangeProtección de ShivaOjo de Skadi

Orden de habilidades

Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 cargas para Destreza de Puño
    -12 s de regeneración de carga para Remanente
    25
  2. +50 de daño a héroes para Destreza de Puño
    +50 de daño para Cadenas Abrasadoras
    20
  3. +0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras
    +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera
    15
  4. +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera
    +12 de daño
    10

Habilidades

  • Cadenas Abrasadoras13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpEmber Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo.
    Duración del efecto positivo
    1.25·1.75·2.25·2.75
    Radio
    400
    Dps del fantasma
    100
    Unidades máximas
    2
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Destreza de Puño13 / 11 / 9 / 7s75 mpEmber Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.
    Radio
    250·350·450·550
    Daño adicional a héroes
    40·80·120·160
    Intervalo entre ataques
    0.25
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Protección Flamígera32s65 / 80 / 95 / 110 mpEmber Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.
    Duración del efecto positivo
    12·14·16·18
    Dps del fantasma
    20·30·40·50
    Radio
    500
    Porcentaje absorbido
    70%
    Barrera contra daño mágico
    60·140·220·300
    Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Activar Remanente de Fuego100 / 125 / 150 mpSelecciona el Remanente de Fuego al que llegar.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • InmolaciónPasivaEmber Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento.
    Radio
    200
    Daño
    10
    Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Remanente de Fuego0.5sEnvía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.
    Daño
    100·200·300
    Radio
    450
    Duración del efecto positivo
    45
    Radio para restablecer carga
    0
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Destreza de Puño.

  • Cadenas Abrasadoras — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Destreza de Puño — Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Protección Flamígera — Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Activar Remanente de Fuego — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Inmolación — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Remanente de Fuego — Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Remanente de Fuego en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Remanente de Fuego es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Deja Destreza de Puño fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Protección Flamígera como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Remanente de Fuego: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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