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Ember Spirit · Medio (pos. 2)

Ember Spirit para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
722Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ember Spirit es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 95 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Ember Spirit tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Destreza de Puño permite a Ember Spirit entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Protección Flamígera para seguir en la línea y en las peleas.
  • Remanente de Fuego puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoHoja MitiganteGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Vasija EspiritualTu primer objeto grande.
  2. 2Fragmento de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Cetro de AghanimKaya y Sange

Orden de habilidades

Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -12 s de regeneración de carga para Remanente
    2 cargas para Destreza de Puño
    25
  2. +50 de daño a héroes para Destreza de Puño
    +50 de daño para Cadenas Abrasadoras
    20
  3. +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera
    +0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras
    15
  4. +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera
    +12 de daño
    10

Habilidades

  • Cadenas Abrasadoras13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpEmber Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo.
    Duración del efecto positivo
    1.25·1.75·2.25·2.75
    Radio
    400
    Dps del fantasma
    100
    Unidades máximas
    2
  • Destreza de Puño13 / 11 / 9 / 7s75 mpEmber Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.
    Radio
    250·350·450·550
    Daño adicional a héroes
    40·80·120·160
    Intervalo entre ataques
    0.25
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Protección Flamígera32s65 / 80 / 95 / 110 mpEmber Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.
    Duración del efecto positivo
    12·14·16·18
    Dps del fantasma
    20·30·40·50
    Radio
    500
    Porcentaje absorbido
    70%
    Barrera contra daño mágico
    60·140·220·300
  • Activar Remanente de Fuego100 / 125 / 150 mpSelecciona el Remanente de Fuego al que llegar.
  • InmolaciónPasivaEmber Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento.
    Radio
    200
    Daño
    10
  • Remanente de Fuego0.5sEnvía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.
    Daño
    100·200·300
    Radio
    450
    Duración del efecto positivo
    45
    Radio para restablecer carga
    0
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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Estrategia

1Qué hace Ember Spirit

Ember Spirit es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 95 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta movilidad con Destreza de Puño. Su definitiva es Remanente de Fuego.

2Lo básico

En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Irse de la línea con la oleada en tu lado.
  • Olvidarse de los tiempos de runa.
  • Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.

4Tus primeras partidas

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Remanente de Fuego: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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