Ember Spirit · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Ember Spirit
Más guías de Ember Spirit
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ember Spirit y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Remanente de Fuego puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Aguante gracias a Protección Flamígera para seguir en la línea y en las peleas.
- Movilidad: Destreza de Puño permite a Ember Spirit entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nivel
- -12 s de regeneración de carga para Remanente2 cargas para Destreza de Puño25
- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño+50 de daño para Cadenas Abrasadoras20
- +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera+0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras15
- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera+12 de daño10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nivel
- -12 s de regeneración de carga para Remanente2 cargas para Destreza de Puño25
- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño+50 de daño para Cadenas Abrasadoras20
- +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera+0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras15
- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera+12 de daño10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nivel
- -12 s de regeneración de carga para Remanente2 cargas para Destreza de Puño25
- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño+50 de daño para Cadenas Abrasadoras20
- +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera+0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras15
- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera+12 de daño10
Habilidades
Cadenas Abrasadoras13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpEmber Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo.- Duración del efecto positivo
- 1.25·1.75·2.25·2.75
- Radio
- 400
- Dps del fantasma
- 100
- Unidades máximas
- 2
Destreza de Puño13 / 11 / 9 / 7s75 mpEmber Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.- Radio
- 250·350·450·550
- Daño adicional a héroes
- 40·80·120·160
- Intervalo entre ataques
- 0.25
Protección Flamígera32s65 / 80 / 95 / 110 mpEmber Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.- Duración del efecto positivo
- 12·14·16·18
- Dps del fantasma
- 20·30·40·50
- Radio
- 500
- Porcentaje absorbido
- 70%
- Barrera contra daño mágico
- 60·140·220·300
Activar Remanente de Fuego100 / 125 / 150 mpSelecciona el Remanente de Fuego al que llegar.
InmolaciónPasivaEmber Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento.- Radio
- 200
- Daño
- 10
Remanente de Fuego0.5sEnvía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.- Daño
- 100·200·300
- Radio
- 450
- Duración del efecto positivo
- 45
- Radio para restablecer carga
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ember Spirit le va bien contra estos:
- Void Spirit: Ember Spirit gana el 61,8 % de las 170 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Undying: Ember Spirit gana el 61,8 % de las 123 partidas medidas contra Undying en este parche.
- Terrorblade: Ember Spirit gana el 61,2 % de las 129 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
- Tidehunter: Ember Spirit gana el 60,5 % de las 263 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
- Hoodwink: Ember Spirit gana el 60,4 % de las 364 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Ember Spirit le cuesta contra estos:
- Clinkz: Ember Spirit solo gana el 41,1 % de las 112 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
- Treant Protector: Ember Spirit solo gana el 43,1 % de las 144 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Necrophos: Ember Spirit solo gana el 44,3 % de las 106 partidas medidas contra Necrophos en este parche.
- Slark: Ember Spirit solo gana el 44,8 % de las 116 partidas medidas contra Slark en este parche.
- Beastmaster: Ember Spirit solo gana el 45,5 % de las 202 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
3Sinergias
Ember Spirit combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Morphling: Golpe Adaptativo de Morphling deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
- Naga Siren: Reel In de Naga Siren deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
- Marci: Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Ember Spirit
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Void Spirit. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Clinkz. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Destreza de Puño para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Void Spirit61,8 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,8 % de las 170 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
170 partidas
- Undying61,8 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,8 % de las 123 partidas medidas contra Undying en este parche.
123 partidas
- Terrorblade61,2 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,2 % de las 129 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
129 partidas
- Tidehunter60,5 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 60,5 % de las 263 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
263 partidas
- Hoodwink60,4 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 60,4 % de las 364 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
364 partidas
Débil contra
- Clinkz41,1 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 41,1 % de las 112 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
112 partidas
- Treant Protector43,1 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 43,1 % de las 144 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
144 partidas
- Necrophos44,3 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 44,3 % de las 106 partidas medidas contra Necrophos en este parche.
106 partidas
- Slark44,8 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 44,8 % de las 116 partidas medidas contra Slark en este parche.
116 partidas
- Beastmaster45,5 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 45,5 % de las 202 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
202 partidas
Combina bien con
Golpe Adaptativo de Morphling deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Reel In de Naga Siren deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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