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Slark · Carry (pos. 1)

Guía de Slark

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
11,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Slark es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 63 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta movilidad con Asalto y aguante con Baile de Sombras. Su definitiva es Baile de Sombras. En este parche, Slark gana el 50,1 % de las 420.167 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Movilidad: Asalto permite a Slark entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Hoja Difusora.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Slark en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal65 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoHoja MitigantePalo Mágico

Primeros objetos

BrazaleteAntifaz EspectralAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Hoja Difusora
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Matamagos
  4. 4Hoja Sombría

Botas

Botas de Poder

Final de partida

DispersoraVara del Rey NegroOjo de SkadiAplastacráneos

Orden de habilidades

Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.
    +1,5 s de duración para Baile de Sombras
    25
  2. +20 s de duración para Robo de Esencia
    +100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
    20
  3. +30 de regeneración para Baile de Sombras
    +70 de daño para Pacto Oscuro
    15
  4. -0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
    +0,5 s de encadenamiento para Asalto
    10

Habilidades

  • Pacto Oscuro9 / 8 / 7 / 6s65 mpTras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Retraso
    1.5
    Radio
    325
    Daño total
    75·150·225·300
  • Asalto24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta hacia delante, encadenando y aplicando acumulaciones de Robo de Esencia al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.
    Distancia
    700
    Duración del encadenamiento
    2.5·2.75·3·3.25
    Radio
    400
    Acumulaciones de robo de esencia
    1·2·3·4
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Cuchilla de Agua Salada12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark corta al objetivo con su cuchilla de agua salada, robándole una parte de su velocidad de movimiento, regeneración de vida y restauración de vida. Estos efectos se acumulan de forma independiente.
    Duración del efecto positivo
    12
    Base restoration steal
    0%
    Robo de restauración
    4%·8%·12%·16%
    Robo de regeneración
    4·8·12·16
    Robo de velocidad
    4·8·12·16
  • Manto de las Profundidades75s75 mpCrea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.
    Duración del efecto positivo
    2
    Radio
    225
  • Robo de EsenciaPasivaSlark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques, drenando 1 de cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en 3 de agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.
    Duración del efecto positivo
    10
    Radio de robo
    300
  • Baile de Sombras50 / 40 / 30s100 mpCuando no es visible para el equipo enemigo, Slark obtiene de forma pasiva velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales. Si Slark recibe daño de una unidad neutral, las bonificaciones de movimiento y regeneración de vida pasivas se pierden durante 2 s. Cuando se activa, Slark se esconde en una nube de sombras y se vuelve inmune a la detección. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos n
    Velocidad de movimiento adicional
    20%·30%·40%
    Vida obtenida por segundo
    60·90·120
    Duración del efecto positivo
    4·4.25·4.5
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 82 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Brazalete y Antifaz Espectral.

2Medio juego

Cuando termines Hoja Difusora, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Cetro de Aghanim. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Baile de Sombras, y tus objetos clave: Hoja Difusora y después Cetro de Aghanim.

  • Objetos clave: Hoja Difusora, Cetro de Aghanim y Matamagos.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Dispersora y Vara del Rey Negro.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Asalto para salir. Usa Baile de Sombras donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Slark necesita Hoja Difusora antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Cetro de Aghanim, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Baile de Sombras: sin tu definitiva, Slark amenaza mucho menos.
  • Guarda Asalto para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Warlock63,5 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 63,5 % de las 96 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    96 partidas

  • Puck58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 58,8 % de las 51 partidas medidas contra Puck en este parche.

    51 partidas

  • Pudge58,2 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 58,2 % de las 67 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    67 partidas

  • Hoodwink58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 58,0 % de las 88 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    88 partidas

  • Skywrath Mage56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 56,9 % de las 51 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    51 partidas

Débil contra

  • Jakiro43,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slark solo gana el 43,0 % de las 114 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    114 partidas

  • Shadow Fiend45,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slark solo gana el 45,0 % de las 109 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    109 partidas

  • Rubick48,2 %winrate en el enfrentamiento

    Slark solo gana el 48,2 % de las 110 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    110 partidas

Combina bien con

  • Semilla Drenadora de Treant Protector mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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