Más guías de Windranger
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Windranger es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Carry, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 28 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Disparo Encadenador. Su definitiva es Fuego Concentrado. En este parche, Windranger gana el 48,4 % de las 623.745 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Disparo Encadenador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Destilador de Esencias—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Vasija Espiritual—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

324 %
238 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Vara del Rey Negro
- 4Destilador de Esencias
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máximaLas víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s25
- +0,75 s de duración para Disparo Encadenador-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado20
- -15 % de reducción para Disparo Potenciado+40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola15
- +0,75 s de duración para Correvientos.+1 s de ralentización para Disparo Potenciado10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

324 %
238 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máximaLas víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s25
- +0,75 s de duración para Disparo Encadenador-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado20
- -15 % de reducción para Disparo Potenciado+40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola15
- +0,75 s de duración para Correvientos.+1 s de ralentización para Disparo Potenciado10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Destilador de Esencias—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

324 %
238 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máximaLas víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s25
- +0,75 s de duración para Disparo Encadenador-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado20
- -15 % de reducción para Disparo Potenciado+40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola15
- +0,75 s de duración para Correvientos.+1 s de ralentización para Disparo Potenciado10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Vasija Espiritual—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

324 %
238 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máximaLas víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s25
- +0,75 s de duración para Disparo Encadenador-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado20
- -15 % de reducción para Disparo Potenciado+40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola15
- +0,75 s de duración para Correvientos.+1 s de ralentización para Disparo Potenciado10
Habilidades
Disparo Encadenador16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpEncadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.- Duración del aturdimiento por marca
- 1.75·2.25·2.75·3.25
Disparo Potenciado12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpCANALIZADA: Windranger carga su arco hasta 1 s para realizar un único y potente disparo que, cuanto más tiempo se cargue, más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen.- Daño
- 170·270·370·470
- Ralentización
- 22%·28%·34%·40%
- Duración de la ralentización
- 3
- Reducción de daño
- 15%
- Alcance
- 3000
Correvientos14 / 13 / 12 / 11s50 mpAumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos.- Bonificación de velocidad de movimiento
- 50%
- Evasión
- 100%
Fuerza del Vendaval25s125 mpVectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.- Duración del efecto positivo
- 3
- Velocidad del viento
- 240
- Radio
- 900
Focus Fire CancelEnd your Focus Fire early.
Fuego Concentrado50 / 40 / 30s75 / 100 / 125 mpWindranger canaliza el viento obteniendo 350 / 425 / 500 de velocidad de ataque adicional contra una unidad o estructura enemiga, aunque con daño reducido. El daño adicional por los efectos secundarios de objetos no se reduce.- Duration
- 20
- Velocidad de ataque
- 350·425·500
- Reducción de daño
- -25%
- Alcance de ataque adicional
- 0
Viento de ColaPasivaAl usar una habilidad, se conjura una acumulación de Viento de Cola que le da a Windranger un breve subidón de velocidad. La bonificación de velocidad de movimiento se va reduciendo gradualmente cuando Viento de Cola llega a la mitad de su duración. Aumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento máxima de Windranger.- Velocidad de movimiento adicional
- 35%
- Duración del efecto positivo
- 2.5
- Velocidad máx. de movimiento
- 600
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Talismán Anulador y Jabalina.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuego Concentrado, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.
- Objetos clave: Maelstrom, Mjollnir y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Crystalys y Daga de Traslación.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Disparo Encadenador sobre quien salte encima de tu carry. Usa Fuego Concentrado donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Acierta Disparo Encadenador primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Maelstrom y Mjollnir: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Fuego Concentrado: sin tu definitiva, Windranger amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Necrophos61,3 %winrate en el enfrentamiento
Windranger gana el 61,3 % de las 119 partidas medidas contra Necrophos en este parche.
119 partidas
- Zeus59,3 %winrate en el enfrentamiento
Windranger gana el 59,3 % de las 118 partidas medidas contra Zeus en este parche.
118 partidas
- Viper58,5 %winrate en el enfrentamiento
Windranger gana el 58,5 % de las 205 partidas medidas contra Viper en este parche.
205 partidas
- Bristleback58,2 %winrate en el enfrentamiento
Windranger gana el 58,2 % de las 110 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
110 partidas
- Templar Assassin57,8 %winrate en el enfrentamiento
Windranger gana el 57,8 % de las 192 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
192 partidas
Débil contra
- Treant Protector31,2 %winrate en el enfrentamiento
Windranger solo gana el 31,2 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
109 partidas
- Ember Spirit40,3 %winrate en el enfrentamiento
Windranger solo gana el 40,3 % de las 288 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
288 partidas
- Clockwerk42,0 %winrate en el enfrentamiento
Windranger solo gana el 42,0 % de las 174 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
174 partidas
- Abaddon43,8 %winrate en el enfrentamiento
Windranger solo gana el 43,8 % de las 112 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
112 partidas
- Shadow Demon44,3 %winrate en el enfrentamiento
Windranger solo gana el 44,3 % de las 183 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
183 partidas
Combina bien con
Disparo Encadenador de Windranger deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
Disparo Encadenador de Windranger deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
Disparo Encadenador de Windranger deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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